1.国际金价和国内金价的换算

2.玩家浅谈剑灵金价系统崩溃与解决办法

3.回收黄金和金价一样吗?

国际金价和国内金价的换算

金价信息_金价查询系统搭建

由于各国贵金属市场交易的习惯、所在地计量单位等不同,所以世界各国贵金属交易的计量单位也有所不同,例如,我国黄金市场以人民币作为标价和交割货币,即人民币/克,而国际上通用美元标价,即美元/盎司。由于采用的计价系统不同,所以也会对投资收入造成一定的影响。

虽然国际金价和国内金价换算方式不同,但是国际金价使用的纯金价格和国内的99.99%价格应当相差不多。因为国内黄金供不应求,需要从国际市场进口,因此国内金价要加上进口的运费、手续费等。

一般来说,国内金价比国际金价略高是合理的。具体表现上,国内金价波动往往滞后,在国际金价较低时,国内黄金价格往往要比国际金价高;而在国际黄金较高时,国内金价往往比国际黄金价格低。

对于国内的投资者来说,人民币汇率的变化是在投资过程中不可忽视的重要因素,因为当人民币汇率变化时,以人民币报价的贵金属品种的投资预期年化预期收益可能会较预期出现偏差。

换算公式是:国内金价(人民币/克)=国际金价(美元/盎司)x当日人民币汇率/31.1035

举个例子,假设现在的国际白银价格是30美元/盎司,人民币汇率是6.33,换算过来就是30x6.33÷31.10=6.10元/克,这是换算成元/克的价格,如果要换成元/千克只需乘以1000则可。

假设现在的国际白银价格是30美元,人民币汇率是6.33,换算过来就是30x6.33÷31.10=6.10元/克。当国际白银价格上升20%,即36美元,人民币汇率降至6.0,我们再来换算一下,36x6.0÷31.10=6.95元/克,升幅为14%左右。

玩家浅谈剑灵金价系统崩溃与解决办法

大家好,的我在此发出扯淡论题第二弹

欢迎大家来占楼讨论,不要太认真哈~ 在吃药之前咱们先来点小分析,萌萌哒~~

啊不好意思,一点也不萌

现版本间接导致剑灵金价问题有以下这4方面:系统单调,没有新人,副业无用,玩法缺乏。而这几个问题都是相连的。

系统单调:

来说说武器系统吧。除了传说S1,S2,S3其余的都是拿来分解的。土豪玩家随随便便全套祝福。平民玩家搬几个月砖也传说武器首饰加八卦全套了。金价

问题从何而来?大家做装备谁不希望出祝福,但是现在的祝福率低的一逼。楼主的一个朋友洗了15次后终于出了祝福,我为他的勇敢感动了一把。很多人

不敢升武器或不想拼脸而导致武器升级用的材料和金币无法被消耗。但是大家注意到没有,剑灵的金价是以武器和武器升级用的材料来衡量的。除了武器没

有其他消耗金币的方法了吗?未然,楼主将在副业问题解决方案上细细道来。

没有新人:

刚刚进来的新人做完主线初来乍到职业都还没玩熟技术不到位,什么都不懂,低星武器烂,下本没人带,说什么没有星级歧视的都是个别的,多数人还是

歧视的。你下本看到一把极魔武器你敢组?现在老玩家武器上去了就是求速刷。要不学生党,要不上班族。一个个大本打下来几个小时,你叫他们天天赖

在游戏里不用过日子了?再加上国服本身的武器系统天梯门栏太高,基本上要是没有好装备的朋友愿意带你下本打钱打装备新人很难把装备搞起来。技术

可以积累,难民可以练出神技,可是尼玛这装备的差距叫新人跟上根本不可能啊。新人不来,老玩家流失,疼讯是准备关服了吗?没有新人这游戏还想继

续经营下去?虽然这游戏在17173的热度是前10,可是你们认为现阶段的像个半成品的游戏可以吸引得到没玩过剑灵的新人来尝试吗?

副业无用:

副业分为采集和制造两种(这不完全是废话吗,咳咳)。当下版本疼讯尼玛什么都送,符和钥匙怪都会掉。说是帮助新手跟上脚步实则是破坏了一个

很好的可以消耗金币的系统。现版本副业制造成本高,回报少,有些东西上架了甚至没人要。刚刚说了,除了武器的金币消耗,你副业制造不用资本吗?如

果太极石造价便宜我相信很多人都愿意去造一身的XX金石来提升自己的攻击力。另外要吐槽的是副业也就用副业采集的材料就好了,你还要扯上鬼魂石,灵石,

毒针。看见这造价都让人望尘止步。那么副业系统都已经成型了要怎么改才能重新启动它的产业链呢?我们就把7大制造副业一一列举:

药王院:

制造战斗经验丹,一定时间内可以增长战斗中所得的经验值,包括洪门星级经验值。

陶瓷坊:

请参考玩法缺乏。

风味门:

制造单属性增益的食品,直接大幅度提升暴击率,格挡率,防御率,闪避率,命中率等等的其中某项。但是用只能拥有其中一个属性,不同属性无法共存。

穿上势力服后无效化。

太尚门:

制造套装属性增益的八卦牌,在一定时间内按百分比提高8件套八卦的套装属性。注:只有8件套的八卦可以增益。换上势力服时buff将无效化。

万金堂 :

随机制造出一个某属性的合成玉,当合成宝石时保证下一个等级的宝石必出与合成玉相同的属性。以6角紫水晶为例,升级7角并一定要吸血属性的宝石的话可

附上7颗吸血属性合成玉。而太极石合成则要9颗两种不同属性的合成玉。当然你所用的合成玉必须是你说使用的该系列宝石拥有的才行。

铁匠坊:

制造附魔武器,让身上的主武器吞噬附魔武器在一定时间内得到小幅度的武器攻击或暴击率的增益buff,附魔可以最多叠加5层。我相信20星现在除了有s3

带队_丝们基本上都打不起。穿势力服时buff无效化。

圣君堂:

制造经验符,洪门经验符,和统一的解毒符。剑灵里面每个地区一种解毒符烦都烦死了,给老子统一化好不?

制药业兴旺,采集业自然也跟着旺。以上只是楼主脑洞大开随便瞎掰举例,来几个吐槽的捧场一下。如果各位大大有什么好主意不妨贴上来大家一起分享即使逗

比也没关系,老子今天就是不吃药。总而言之副业主要造的是消耗品,如果你不出一些值得玩家去消耗的东西那谁会愿意去制造?

玩法缺乏:

每天除了刷本还是刷本,刷完本就下线了。很有时间的玩家就去草原搬砖,搬完砖还是搬砖。这样的循环不知道你们累了没有,我已经累的跟了。门牌制作

可以造衣服了。做了,穿了,走到街上看到另一个门派的人穿的衣服样式颜色跟咱们的几乎完全一样,_了。,门派服装不可以再增加多一点纹理样式吗?

衣服上留个区域给玩家上传门派图腾贴图什么的让服装更个性一点行吗?怪物也是,就那么几个同样的模型换个色,你们是有多懒啊。既然你们可以做出萌萌哒的兰兰,

肌肉抽筋的东天霸,冷冷的秦义绝,那你们干嘛就不活用你们的人型系统多做几个人型boss出来?武器也就那几个模块,s1和s2造型跟屎一样的在网吧坐我旁边玩

着其他游戏的仁兄都笑我了。玩家之间的互动少,下本大多数都是认识的几个固定队。跑地图的时候要不就是一个鬼影都见不着,再不然就是一大排人站街挂机。

看到个认识的密他不回,两个小时刷完本回来他还站那里。很多玩家都处于半弃坑状态了。至于这个问题的解决方法就拜托给热爱剑灵的大家了。

差点忘了说我所希望的陶瓷坊的玩法了,楼主在玩剑灵之前一直都在玩永恒之塔。而永恒之塔最让我入迷的是他的房屋系统。每个玩家都可以拥有并修饰自己的豪宅。

既然剑灵有门派系统,何不出个道场之类的然后用陶瓷坊来制造家具?有了道场了不妨加个踢馆系统~老子是成真,吃我一记双节棍~

瞎BB完了,轮到你们了。欢迎来抢楼啊。

补充吐槽:24人组队系统物品任务和怪倒是给我改成可分享的好么?昨晚大队伍打黑枪族每日挑战居然还要互相抢怪。有些人打了小BOSS还没箱子出。

回收黄金和金价一样吗?

不一样的。

1.黄金回收价格主要取决于黄金含量。 9999具有较高的含金量和纯度。 因此,9999金的回收价格相对较高。

2.黄金回收指的是回收黄金产品或含金的物品。 黄金回收的基本目的是变现或重用。 大多数黄金回收也从事销售旧金,铂金回收,钯金回收和其他业务。

黄金回收与普通货物回收不同。 无论是重量的称重,质量的确定还是价格的确定,它都有一个独特的回收系统。 因为回收后黄金重复使用,所以无论品牌如何,它也被称为回收黄金。 回收的主要价格因素由黄金内容和国际基本交易价格决定。

3.黄金回收有好几种方式包括门店回收和网络回收等,无论采用哪种回收方法,黄金的检测程序与标准相同。 在测试之前,用户需要签署回收协议,因为在测试期间需要损坏黄金。 当黄金损坏时,它无法恢复,这只能与商家同意进行操作。 避免不必要的损失和误解。

1.千足金和万足金的区别:

千足金:金色含量等于或大于999‰的黄金,俗三九金。 标志是“千金”,或“999金”或“G999”。

万足金:黄金金含量等于或大于999.9‰的黄金,俗称万足金系列,具有“万足金”的标志或“9999金”。 因此,万足金一定是千足金,但是千足金不一定是万足金。

2.黄金回收的具体的测试程序和标准:首先判断黄金的初步细度,然后用测试仪器进行测试,然后重复。 用火燃烧金的目的是从黄金中除去杂质。 当然,没有必要完全融化黄金。 达到效果即可。 可以在燃烧后去除重量。 重复称重的目的是保持金的重量基本相同。 回收金的重量检查偏差是千分之一。