荒野大镖客花了多少钱_荒野大镖客氪金价格
1.国产游戏的崛起,只能靠3A大作来证明?为啥大家对3A这么执着?
2.有RTX2080Ti就能为所欲为?
3.为什么《荒野大镖客2》比《八方旅人》还便宜。
国产游戏的崛起,只能靠3A大作来证明?为啥大家对3A这么执着?
“都已经2022年了,怎么国产 游戏 画质还停留在十几年前的水平了?”
“究竟什么时候,我们才能出一款国产3A大作?”
这几年,每当有国产 游戏 问世时,“3A大作”这个词就如同幽魂一般,时不时浮现在耳边。对于国产3A 游戏 大作的殷切期盼,仿佛陷入到了某种魔怔情绪之中。
3A是英文缩写,就是大量、大量成本、大量金钱的意思,最初是由老美提出的一个概念。
它是一个比较宽泛的内容,主要从 游戏 研发资金、团队人数、研发周期等方面来考虑。更有甚者,有人将指标进一步细化,将多边形数量、光线追踪、互动件数、文本数量等纳入范畴。
不管如何定义,3A 游戏 大作并无具体的量化指标,是否是3A大作,全凭感觉。你要觉得它是,那它就是了。
《巫师3》《GTA5》《荒野大镖客》《底特律变人》都是公认的3A大作,至于《如龙》《骑马与砍杀》《量子破碎》《超凡双生》算不算3A大作,玩家各有看法。
3A虽然是舶来词,在国外远没有想象中那么火。我们是来玩 游戏 的,只要 游戏 好玩就行,至于你是不是3A,这跟我有什么关系?
更何况最近几年翻车的3A大作比比皆是,3A并不代表 游戏 整体质量高出别人一筹。譬如2021年TGA最佳 游戏 《双人成行》就并非是3A大作。
那3A这个这字眼是怎么在国内被炒起来的?为何它会和“国产 游戏 ”这四个字挂钩?
首先需要知道的是,3A这个词在国内,大多出现在主机 游戏 领域。至于手游、网页 游戏 ,压根和3A不沾边,玩家也没有太大的兴致去了解所谓的3A大作。
主机玩家,或者说是单机 游戏 玩家,由于经常接触国外大作,也是和3A联系最紧密的一批玩家。
现如今的玩家对于国产 游戏 的成就呈现出两极的看法。
积极的看法是,大量国产手游远销海外,霸占各种榜单,创造大量外汇,是一件振奋人心的事情,说明国产 游戏 受到海外玩家的认可。
消极的看法是,无论是手游做得再好,都是圈钱氪金 游戏 ,骗钱的把戏,无法形成优秀文化输出。我们需要的是像《战神4》《最后的生还者》那样高质量3A大作。
用网友朋友的话说,3A大作是实力的象征。国产 游戏 只有做出一款真正的3A大作,才能称得上是牌面,才能配得上我们在世界上的地位,才能让外国玩家高看我们,才能形成真正的文化输出。
我十分能够体会这种想法,我们从小到大接触到的掌机、街机、主机平台上的 游戏 ,几乎被欧美和日本垄断,好不容易20多年前,国产单机 游戏 有一段黄金期,结果却被盗版给毁了。
太遥远的事情就不说了,单说最近十几年。我们从《三国志》里体验日本为我们烹制的中华文化大餐,从《仁王》《对马岛之魂》体验日本文化,从《GTA》《荒野大镖客》体验美国文化,从《巫师3》体验波兰文化,从《上古卷轴5》体验北欧文化,甚至从《小镇惊魂》了解东南亚文化,至于《刺客信条》系列就更不用说了……
作为玩遍了各种3A 游戏 大作的国内主机玩家,又何尝不想在屏幕跟前,能够有朝一日看到由我们亲自打造的3A大作呢?尤其看到各种被老外魔改的中华文化元素后,这种想法也就越来越强烈。
最近几年,STEAM和PS平台的中国玩家数量越来越大,众多优秀的国外大作进入到我们的视野,在国内圈钱手游泛滥的背景下,国产3A大作呼声越来越高。
一些自媒体和 游戏 厂商为了流量和热度,迎合了这种呼声,开始频繁炒作“3A大作”这个概念,甚至连“3A兴邦”这种说法都冒出来了。
这几年国产单机大作无论是《古剑奇谭3》《仙剑奇侠传7》,还是《神舞幻想》《轩辕剑7》,都会被拿来与3A大作进行对比,就连《天命奇御2》这样的小众 游戏 ,都会被人吐槽画质跟不上时代。
在某网站,有人将《古剑奇谭3》和《巫师3》的细节纹理和场景渲染作对比,然后得出结论:国产 游戏 都是乐色,想要3A大作,等下辈子吧。
如此无厘头的评鉴不在少数,但他们却刻意忽视了一个事实,那就是《巫师3》研发资金是8千万美元,核心研发人数为250人,总共参与研发的足足有1500人之多。而国内的单机 游戏 研发成本超过1亿人民币的几乎没有,超过一百人的团队更是屈指可数。
现如今国内不少玩家,将3A 游戏 大作的重任,放在了《仙剑》《古剑奇谭》这些单机 游戏 身上,殊不知研发这些 游戏 的大宇公司、网元圣唐,在国内 游戏 公司排名里,连前二十名都排不进去。
相反,国外盛产3A大作的任天堂、微软、索尼等公司,都是 游戏 界的龙头企业,他们拥有雄厚的资金和经验能够扛得这面旗帜。
那么请问,是什么理由,让你相信大宇、网元圣唐这些国内“三流” 游戏 公司能够做出一款三A 游戏 大作呢?是用爱来发电,还是说你相信奇迹?
曾经的“3A大作”是一种鞭策的力量,然而这种力量在各种情绪的渲染下,变成了一股膨胀的力量,变成了一道催命符,变成了一碗毒药。
尤其在看到《黑神话悟空》这款尚未问世的作品,被很多人无限拔高,到了一个岌岌可危的高度后,这种感觉便越来越强烈。
我不知道现如今国内有多少的 游戏 公司,为了迎合玩家日益高涨的“国产3A大作”情绪,去做一些超出能力、资金范围的事情。
这并非小孩过家家,可以重新来过,一旦翻车,对于腾讯、网易这些大厂来说,无足轻重,但对于大宇、网元圣唐这样的公司而言,就是灭顶之灾。
任何事情改变都有一个过程,3A大作这样高风险的项目未必适合眼下的国产 游戏 环境,太过刻意的东西往往适得其反,没有哪一家 游戏 公司有义务要去为玩家廉价的情绪去买单。
相比3A大作,类似于《鬼谷八荒》《太吾绘卷》《中国式家长》作品,更像是一条适合复制的轨迹。
忘掉所谓的3A大作吧,现如今的国产 游戏 已经不需要用3A大作来证明自己。或者说,我们从来都不需要用 游戏 来证明我们有多么强大。
或许当有一天,当我们不再怀念3A大作的时候,国产 游戏 才算真正崛起呢?
有RTX2080Ti就能为所欲为?
不知道你是否也跟君一样,是一名忠实的装备党呢?尤其是在玩PC 游戏 的时候,实在不能忍受有丝毫的卡顿,所以这电脑的配置就必须要高,CPU必须是i7九代起步,内存必须是32G3200打底,屏幕最起码也得是27寸2K144Hz的屏,这算不算是另类的氪金使人强大呢?
但是说到底,想要畅玩3A大作,最重要的还是得要有一张高端显卡。一张高端显卡对于 游戏 体验具有决定性作用,但是你知道吗,有一些 游戏 ,即便是祭出RTX2080Ti镇场,估计都得束手无策。
而这种类型的 游戏 ,被玩家们称之为显卡杀手,下面君就带你去看看有哪些 游戏 被冠予了这个荣誉称号。
GTA5
没错,首先登场的就是这款2013年上线的GTA5,这款被玩家们奉为神作的 游戏 ,针对低端机型的优化堪称无敌,如果你只是想随便的玩玩这款 游戏 ,没有什么对画质的要求的话,那你随便搞一台低配的电脑,最低画质下画面都能够稳定在60帧左右。
但是如果你想要的完全体验到这款 游戏 的精髓,最高画质怎能错过?4K画质+抗锯齿拉到N倍,你会发现与低效画质下是两款截然不同的 游戏 ,不过那帧率可就有些感人了,但神作之所以是神作,就在于观感体验与投入是成正比的,那种身临其境的感觉,真的超赞!
荒野大镖客2
而说到GTA5,就不得不提同为R星旗下的另一款大作:《荒野大镖客2》。对于初次接触这款 游戏 的君来说,对于这款 游戏 的第一个印象是大,105G的容量堪称是 游戏 中的巨无霸了,想要玩的小伙伴需要掂量一些自己的容量剩余情况。
但是这么大的容量带来的确实无与伦比的画面表现,《刺客信条:奥德赛》已经是公认的画质神作,但是《荒野大镖客2》的每一帧,都像是艺术品一般令人惊叹,但是想要解锁这这种体验,还是很苛刻的,在最高画质2K分辨率下,RTX2080Ti也仅仅只有70出头的帧率,对硬件的要求可见一斑。
方舟:生存进化
如果说前两款 游戏 是因为画面精细而导致显卡吃紧的话,那么《方舟:生存进化》这款 游戏 高度依赖于高端显卡,则完全是因为 游戏 的负优化导致的,再加上极为宏大的的地图设计,进一步加深了对显卡的要求。
实测在2K分辨率下将 游戏 的画质调到最高,帧率甚至都难以维持在50帧,这还是在没有大规模交战与物理互动的情况下,一旦开战,那种画面卡顿带来的酸爽你一定不想体验。
3D扫雷
经常有人说自己的RTX2080Ti连玩扫雷都吃力,你可千万别以为人家是在开玩笑,这有可能是真的!当然,此扫雷并非Windows上自带的那个扫雷小 游戏 ,而是Steam上面的一款叫做《3D扫雷》的 游戏 ,成千上万的地雷爆炸的特效绝对会让你闻到显卡的香味,所以这款 游戏 也被很多人称为新一代的显卡杀手。
同时这款3D扫雷的 游戏 同时也有VR版的,让你身临其境的进行扫雷以及体验点错后爆炸的感觉,但是你确定你的显卡能带的动吗?
看到这你是否会对君今天说的感到怀疑呢?那就动起来吧,赶紧去下载 游戏 体验一番,不过要是闻到一阵显卡烧焦的芳香,君可不负责哦~
最后问一句,我内存已经买好了,有没有哪位热心的观众要赞助君剩下的装备呢?
为什么《荒野大镖客2》比《八方旅人》还便宜。
1、八方旅人是日厂游戏,日厂定价都偏高,而且不会轻易降价,特别是吃相最难看的SE。这种以“经典”为噱头的游戏更是如此。(我做的是经典,总有玩家会去买,而且还不少,你说这上哪说理去2333)
2、大表哥是打算像gta那样长线发展的,除了买断游戏,线上还有氪金内容。
3、欧美游戏走量,有能力持续出续作。日厂能力不足,续作出得比较慢,所以只能每次薅毛。
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