金价暴击是什么意思_金价暴击1400
1.玩家浅谈剑灵金价系统崩溃与解决办法
2.超激斗梦境哪个区金价高
3.诛仙2 143级魔烈山,装备一般,武器还是120加9的,衣服坤8,请问挂什么能赚金子呢?金价比例大概是1:1100
4.剑灵属性名词解释全属性收益性价比详解
5.侍魂胧月传说半阴之女好不好
玩家浅谈剑灵金价系统崩溃与解决办法
大家好,的我在此发出扯淡论题第二弹
欢迎大家来占楼讨论,不要太认真哈~ 在吃药之前咱们先来点小分析,萌萌哒~~
啊不好意思,一点也不萌
现版本间接导致剑灵金价问题有以下这4方面:系统单调,没有新人,副业无用,玩法缺乏。而这几个问题都是相连的。
系统单调:
来说说武器系统吧。除了传说S1,S2,S3其余的都是拿来分解的。土豪玩家随随便便全套祝福。平民玩家搬几个月砖也传说武器首饰加八卦全套了。金价
问题从何而来?大家做装备谁不希望出祝福,但是现在的祝福率低的一逼。楼主的一个朋友洗了15次后终于出了祝福,我为他的勇敢感动了一把。很多人
不敢升武器或不想拼脸而导致武器升级用的材料和金币无法被消耗。但是大家注意到没有,剑灵的金价是以武器和武器升级用的材料来衡量的。除了武器没
有其他消耗金币的方法了吗?未然,楼主将在副业问题解决方案上细细道来。
没有新人:
刚刚进来的新人做完主线初来乍到职业都还没玩熟技术不到位,什么都不懂,低星武器烂,下本没人带,说什么没有星级歧视的都是个别的,多数人还是
歧视的。你下本看到一把极魔武器你敢组?现在老玩家武器上去了就是求速刷。要不学生党,要不上班族。一个个大本打下来几个小时,你叫他们天天赖
在游戏里不用过日子了?再加上国服本身的武器系统天梯门栏太高,基本上要是没有好装备的朋友愿意带你下本打钱打装备新人很难把装备搞起来。技术
可以积累,难民可以练出神技,可是尼玛这装备的差距叫新人跟上根本不可能啊。新人不来,老玩家流失,疼讯是准备关服了吗?没有新人这游戏还想继
续经营下去?虽然这游戏在17173的热度是前10,可是你们认为现阶段的像个半成品的游戏可以吸引得到没玩过剑灵的新人来尝试吗?
副业无用:
副业分为集和制造两种(这不完全是废话吗,咳咳)。当下版本疼讯尼玛什么都送,符和钥匙怪都会掉。说是帮助新手跟上脚步实则是破坏了一个
很好的可以消耗金币的系统。现版本副业制造成本高,回报少,有些东西上架了甚至没人要。刚刚说了,除了武器的金币消耗,你副业制造不用资本吗?如
果太极石造价便宜我相信很多人都愿意去造一身的XX金石来提升自己的攻击力。另外要吐槽的是副业也就用副业集的材料就好了,你还要扯上鬼魂石,灵石,
毒针。看见这造价都让人望尘止步。那么副业系统都已经成型了要怎么改才能重新启动它的产业链呢?我们就把7大制造副业一一列举:
药王院:
制造战斗经验丹,一定时间内可以增长战斗中所得的经验值,包括洪门星级经验值。
陶瓷坊:
请参考玩法缺乏。
风味门:
制造单属性增益的食品,直接大幅度提升暴击率,格挡率,防御率,闪避率,命中率等等的其中某项。但是用只能拥有其中一个属性,不同属性无法共存。
穿上势力服后无效化。
太尚门:
制造套装属性增益的八卦牌,在一定时间内按百分比提高8件套八卦的套装属性。注:只有8件套的八卦可以增益。换上势力服时buff将无效化。
万金堂 :
随机制造出一个某属性的合成玉,当合成宝石时保证下一个等级的宝石必出与合成玉相同的属性。以6角紫水晶为例,升级7角并一定要吸血属性的宝石的话可
附上7颗吸血属性合成玉。而太极石合成则要9颗两种不同属性的合成玉。当然你所用的合成玉必须是你说使用的该系列宝石拥有的才行。
铁匠坊:
制造附魔武器,让身上的主武器吞噬附魔武器在一定时间内得到小幅度的武器攻击或暴击率的增益buff,附魔可以最多叠加5层。我相信20星现在除了有s3
带队_丝们基本上都打不起。穿势力服时buff无效化。
圣君堂:
制造经验符,洪门经验符,和统一的解毒符。剑灵里面每个地区一种解毒符烦都烦死了,给老子统一化好不?
制药业兴旺,集业自然也跟着旺。以上只是楼主脑洞大开随便瞎掰举例,来几个吐槽的捧场一下。如果各位大大有什么好主意不妨贴上来大家一起分享即使逗
比也没关系,老子今天就是不吃药。总而言之副业主要造的是消耗品,如果你不出一些值得玩家去消耗的东西那谁会愿意去制造?
玩法缺乏:
每天除了刷本还是刷本,刷完本就下线了。很有时间的玩家就去草原搬砖,搬完砖还是搬砖。这样的循环不知道你们累了没有,我已经累的跟了。门牌制作
可以造衣服了。做了,穿了,走到街上看到另一个门派的人穿的衣服样式颜色跟咱们的几乎完全一样,_了。,门派服装不可以再增加多一点纹理样式吗?
衣服上留个区域给玩家上传门派图腾贴图什么的让服装更个性一点行吗?怪物也是,就那么几个同样的模型换个色,你们是有多懒啊。既然你们可以做出萌萌哒的兰兰,
肌肉抽筋的东天霸,冷冷的秦义绝,那你们干嘛就不活用你们的人型系统多做几个人型boss出来?武器也就那几个模块,s1和s2造型跟屎一样的在网吧坐我旁边玩
着其他游戏的仁兄都笑我了。玩家之间的互动少,下本大多数都是认识的几个固定队。跑地图的时候要不就是一个鬼影都见不着,再不然就是一大排人站街挂机。
看到个认识的密他不回,两个小时刷完本回来他还站那里。很多玩家都处于半弃坑状态了。至于这个问题的解决方法就拜托给热爱剑灵的大家了。
差点忘了说我所希望的陶瓷坊的玩法了,楼主在玩剑灵之前一直都在玩永恒之塔。而永恒之塔最让我入迷的是他的房屋系统。每个玩家都可以拥有并修饰自己的豪宅。
既然剑灵有门派系统,何不出个道场之类的然后用陶瓷坊来制造家具?有了道场了不妨加个踢馆系统~老子是成真,吃我一记双节棍~
瞎BB完了,轮到你们了。欢迎来抢楼啊。
补充吐槽:24人组队系统物品任务和怪倒是给我改成可分享的好么?昨晚大队伍打黑枪族每日挑战居然还要互相抢怪。有些人打了小BOSS还没箱子出。
超激斗梦境哪个区金价高
童话镇区金价高。
《超激斗梦境》的搬砖方式,大约可分为刷副本、带新人、做商人这几种类型,由于目前刚刚开服,并且是限号测试的原因,后两种的市场仅仅只处于萌芽状态,目前大家还是以刷本为主。
在限号不删档的三个区组中,现阶段可交易的梦境币比例大约在100元=60万,梦境币除了刷本掉落之外,出售副本所得的各类道具,才是大量获取它的关键。
先来看一些掉落量大、易获得的道具,例如产量巨大的龟裂石,其作用是换取每个人必须的技能点和部分道具;挑战者标志,属于打殿堂必备道具;包括一些可交易的装备、各个等级的研磨剂、分解各种装备获得的材料、用以进入奥德赛的连接模块等等等等,这些东西在交易行中均呈现极其火爆的交易态势。
而目前最热门的雅典娜盒子,由于其中能开出各种极品道具,所以单个售价稳定在10~15元人民币左右。一件+15的装备强化券,售价大约在6~700元人民币。
加暴击属性的各类魂石,单个售价也在600元左右,这些昂贵的道具存在看脸的几率,出一个真的能开心很久。
至于这段时间大家一直说的“手表”,其实就是极品装备中的一种,通过开宝箱有几率开出,当然它的身价也是高到令人咋舌!看看就在今天,一个手表的售卖价格。
童话镇服务器,一枚手表直接叫价4500人民币,如果有人说这只是一厢情愿的叫价,那可就大错特错了,看看玩家的还价。
综合叫价和玩家还价的情况,可以判断出一枚手表的最终成交应该在4000元上下,来看看这枚手表的属性,攻速加11%,伤害加20%,再有暴击率和光属性强化的加成,穿戴后战斗力直接呈指数级上涨,怪不得有这么多人想要。
通过这几天的亲身测试下来,即使是完完全全不考虑出手表、出昂贵道具的几率,只算日常刷本的掉落,单号每天几小时做做任务,刷刷副本,收益大约也能保持在50~60元左右。
诛仙2 143级魔烈山,装备一般,武器还是120加9的,衣服坤8,请问挂什么能赚金子呢?金价比例大概是1:1100
魔烈山的话,你这装备至少挂3浮灵无压力,虽然你没有宝宝没有法宝,但是你可以招熊,比宝宝好用,不过浮灵不怎么赚钱就是了,而且也不会效率
你可以考虑挂KL天将,就是天行者那里接的挑战任务,50J一次,打18个KL天将,完成了给小箱的那个,基本开出的不是千年芝草和首饰,都不陪,开出个嗜血珠就能小赚一笔了,如果觉得自己运气不好,也可以考虑往出卖,我们区一般是95一个,你们区能卖多少我就不清楚了
你可以自己试试,第一天挂浮灵,看看一天下来能赚多少钱,再减去药钱,第二天去挂KL天将,一天下来算算能多少钱,看哪个划算就挂那个呗
另外,天将不给经验也不给奇珍和造化,还有完成牌子时候的斗玉,这些情况你都要算里面去,所以你要根据你自己的情况决定。
剑灵属性名词解释全属性收益性价比详解
剑灵各种属性名词释义,剑灵各种属性性价比解析:
剑灵属性面板
攻击
攻击属性在剑灵中是极其重要的,也是输出型属性中最基本的属性。一切技能的伤害都是以攻击为基础进行计算的,攻击的提高对于伤害的提升帮助非常大。而攻击的提高却是非常的难。
剑灵中最值钱的宝石基本上都跟攻击挂钩,当前版本一块加3攻击的吸血紫水晶跟一块不加三攻击相同吸血量的紫水晶价格差了几十倍,武器更新换代一次一般也只增加十几点攻击(土豪武器无视这句)。那么如何提升攻击属性呢?
方法一:提升等级。等级以及洪门等级是剑灵提升攻击的方法。
方法二:升级或者更换更好的武器。
方法三:升级或者更换首饰。
方法四:更换宝石。
PS:宝石系统中最重要的就是攻击宝石。其中攻击金刚石尤其重要。如果有其它宝石带有攻击属性,一般都是很好的宝石,这一部分比较简单,主要是强调一下攻击的重要性。
穿刺
穿刺是输出型属性,可以提高伤害。但是很多人并不了解穿刺属性的具体含义,简述:
穿刺属性本质是防御穿刺跟格挡穿刺,这个属性是什么意思呢?
防御穿刺就是对方的防御属性对于伤害有一定的减免作用,穿刺属性可以让这个防御属性效果削弱。格挡穿刺是对方自动格挡或者主动格挡时,会减少大量伤害,这时穿刺属性可以削弱这个大量减少伤害的程度,但是事实上,由于格挡属性对于伤害减免程度太强,穿刺基本上对于格挡减免没有什么意义,也就是说穿刺基本上就是针对防御的。
命中
命中属性也是输出属性之一,是提高命中对方概率的属性,而非增加伤害的属性。
命中率是跟闪避相对应的属性,命中率超过100%可不代表必定命中,对方的闪避属性高了照样会出现闪避,同时,等级压制于命中率也有一定的关系,等级压制对方可以提高命中率,等级被对方压制会减少命中率,这里有一个争议点,命中属性会不会影响自动格挡率呢?那么请看集中属性:
集中
这个属性目前是0,也就是还没有开放。那么这个属性到底是干什么的呢?
A:类似于命中的攻击属性,针对的是对方的格挡与反击招式概率。也就是说集中属性是降低对方格挡与反击率的,而这个属性没有开放带来的直接后果就是,格挡流的出现。
格挡属性堆起来以后没有克制的方法,造成格挡很变态的情况,现在格挡流已经被削弱了。
暴击
暴击属性是剑灵的核心伤害属性,这里要分清楚暴击数值,暴击率,以及暴击伤害三个属性:
暴击数值的提升,对于暴击率和暴击伤害都有所提升,这个提升速率是递减的,也就是暴击属性越高,单位暴击属性带来的收益越低。
即便如此大家仍热衷于堆暴击,因为这个属性是输出属性的核心。
暴击数值对于暴击伤害提升很小,暴击伤害属性主要是通过首饰来提升的。
熟练
熟练是增加异常状态时间的属性,也属于输出型属性,一般在PVP中使用。
这种首饰目前除了传说首饰只有白雾森林可以换到,用势力牌子换。
PVP有单势力首饰流以及双势力首饰流,不过用这种首饰的代价是没有PVE的主线首饰,攻击爆伤等都会降低。一般PVE不会使用。
额外伤害
输出型属性,简单回答————加法:
就是说,使用任意技能攻击到对方后,进行一系列计算,最后在总伤害上,加上这个额外伤害。也就是说,额外伤害属性对于技能本身造成的伤害没有任何影响。所以一块35攻击金刚石跟一块35额外伤害金刚石就是天壤之别了。
额外伤害红玉
炽热额伤红玉的触发率大约15%,耀眼的大概是10%。所以360额外伤害的耀眼额外伤害红玉比400额外伤害的炽热六角红玉差的多。
嘲讽值
一般是手镯提高嘲讽值,武器有时候也有。
嘲讽值越高,相同输出下越容易拉到仇恨。可以通过嘲讽手镯来稳定队伍的仇恨。
当然手残带嘲讽手镯就是噩梦般的存在了。
生命
HP需要解释的话,那小编只能单独辅导你了。PS:生命属性是不能通过八卦牌合成的。
防御
防御是剑灵中最重要的防御属性,也是性价比最高的防御属性。也就是说,除了闪避流等特殊流派,单位属性加到防御上是效果最好的。
防御减少的是受到的一切伤害,不过防御值本身不增加范围伤害防御。范围攻击针对的是BOSS,BOSS的范围攻击一般都是大招,秒人的好怕,所以这个范围防御伤害减免是相当厉害的属性。它能保护你不被秒杀,然后嗑瓶药继续打。
闪避
闪避属性是针对命中属性的,闪避高了对于PVE的帮助还是比较大的,貌似大部分怪的命中不是很高,不推荐刻意去堆闪避赌人品。
格挡
格挡流是PVP的一种流派,曾经盛行一时,尤其是脆身板气功师。
相当于利用游戏内的没有集中属性的bug,无限堆格挡,然后加上格挡金刚石,格挡回血翡翠,格挡烧酒等,达到很高的格挡率然后PK。这种流派变态之处在于,自动格挡会让对方的控制技能无效。很适合禁不住打同时也不容易被打到的远程职业使用。不过现在已经削了,金刚石的百分比闪避百分比格挡已经改成了数值,而数值对应的格挡率也变低了。
暴击防御
针对暴击的一个防御属性,强化这个属性的八卦牌叫做应对
PVP常用的重要属性,在灵剑一套秒天秒地秒空气的时代,都学会了打爆防八卦,然后硬吃一套灵剑的连招。
这个属性不但降低受到暴击时的伤害,而且降低对方的暴击率。所以这个属性的出现让比武场基本不堆暴击。
韧性
跟熟练相对应,就是减少控制时间,不多赘述。
伤害减免
跟额外伤害相对应,你额伤我减免,也不多赘述。
恢复
恢复分为脱战状态和战斗状态,脱战状态回血基本没意义,战斗状态回血目前主要还是靠暴击,恢复属性的效果并不明显,意义不大。
治疗
一个很有用的属性,除非你不。
它作用于一切回血有关的技能道具之上,比如吃药,每秒本来回1000,那么这个治疗就能让它变成每秒1130,还有紫水晶吸血及吸血技能都享受这个加成。
八卦对治疗的加成
说八卦是性价比最高的装备一点不为过。首饰辛辛苦苦升一个等级也就加100多点属性值,而八卦稍微用心一下基本不花钱就能提高几百属性值了。
那么,八卦到底怎么搭配呢?
首先,我们先从属性的两面性说起。剑灵的属性,基本分为攻击和防御两大类,也就是说,无论你怎么加属性,都是为了提高输出能力和防御能力。了解了这一点,我们就能做出更加具有性价比的选择了
PVE输出
剑灵的主流八卦模式是,优先让八卦的命中穿刺达标,然后无限堆暴击。暴击是没有上限的,而命中穿刺的达标层次是每个版本都变化的。
PVE防御
在不考虑特殊流派的前提下,防御属性一般是尽量堆生命跟防御两个属性,其中防御是可以合成上去的,生命是不能的,所以选择八卦的时候需要注意。
PVE分为输出与防御两部分。本人是偏向极端输出型的,因为剑灵这个游戏基本上可以在八卦完全走输出路线的前提下靠技术存活。也建议大家尝试极限输出八卦。血少防低锻炼技术,一直堆防御八卦容易养成手残。
白青版本的八卦搭配
白青大地八卦一套是当之无愧的王者,由于传说八卦难凑,这里先给出完全不考虑传说八卦的过渡套路,最终的八卦目的是这套传说八卦。
计算了一个下午,最后得出了哭笑不得的结论:白青版本最好的PVE极限输出八卦是水月版本的天龙八卦一套。
新手或者回归玩家直接刷雪人一套就OK了。
无论是天龙八卦还是雪人八卦,建议在白青的大地八卦出了三件或者五件以后再更换,八件套属性的取舍大家就自行斟酌吧。
白青版本PVE命中穿刺属性毕业标准
命中:900-1000足矣,基本不会出现闪避,无论是什么八卦组合,命中达到这个属性都会很轻松,堆的更高会溢出。不过当前版本没什么好的极限PVE混搭能让命中不溢出。实在觉得溢出就把命中副属性换成防御或者生命吧。
穿刺:建议大家最少堆到1000吧,肯定不会溢出,剩下的堆暴击。
灵剑PVP八卦推荐(不适用于全职业)
1357鬼门 2雪人/天龙 46祭坛/迷宫 8水月比武/迷宫 全部拿最大HP 合成4穿4爆抗
武器选择
这是剑灵永恒的话题,不管什么版本,大家都为了这个各种争吵,尤其是当前版本,大家对于武器争论更是喋喋不休,首先来介绍一下,武器到底什么属性重要(本章不讨论s3神兵)
1、攻击:这毫无疑问是最重要的属性,武器的攻击高低基本上就把武器的能力分开了档次
2、回内:剑灵武器的回内效果有时候会对输出产生很大影响,比如极限万魂武器一度比极限恶女党更优越,而当前版本的s1武器有一种不回内属性,基本上相当于废了。
本版本的争议较大武器:
极限海盗
_丝红
土豪金
s1
s2
攻击来进行排名:
极限海盗310+18.5%暴击伤害部分时间覆盖buff+3%暴击率部分时间覆盖buff
_丝红345+4%暴击率+8%暴击伤害(祝福有觉醒效果)
土豪金370+4%暴击率+8%暴击伤害(祝福油觉醒效果)
s1耀光十段340+4%暴击率部分时间覆盖buff+60攻击部分时间覆盖buff
s2耀光暗黑无常375+120部分时间覆盖buff
具体数据不一一列举了
结论是极限海盗_丝红
s1耀光10段有两种属性,一种是回内的,一种不是。但是目前有个bug,封印那个不回内的会变成回内属性,回内基本没有差异
造价
极限海盗300J
_丝红150J
土豪金600J
S1耀光10段 350J(有几率厄运)
S2 6000J(有几率厄运)
武器与版本的衔接问题
这个版本,极限海盗,_丝红,s1耀光都是输出低于版本需求的
也就是土豪金,s2,S1祝福是这个版本的主流武器需求
显而易见s2价格太高,而且s2不出祝福也不是很吊,性价比不是很高
也就是基本争议就在土豪金跟s1了,着重分析一下s1
S1这个武器性价比说白了就是看脸,如果用土豪金,可以暂时不做这个,等待武器造价下降。
_丝红极限海盗就建议做一下s1
当然,也可以省钱,什么武器都不做,不过输出确实跟不上
推荐s1的理由如下
1、s1厄运概率主要集中在祝福继续升级之后,但是任何阶段的祝福都好于10段耀光,所以只要出祝福就停手就可以
2、s1如果不做到10段就出祝福的话造价很低
3、其实一路耀光到10段的还是很多的,不过事实上真的一路耀光到了10段,可以封印卖掉,回收成本,再重做一把
土豪金也有优势
1、比s1稀少,而且代表老玩家身份
2、输出足够,虽然不是很高
当然,也可以静观其变,坐等降价,过一段时间也许s2也能做得起
总之偏向建议做s1,大家可以参考分析自己斟酌
这里来补充一下主线武器相关的数据,前面忘了说了
主线武器首先目前不推荐做,理由有两点
1、攻击太低,本版本输出跟不上
卓越疾风342.极限疾风362.卓越蛇蝎372.极限蛇蝎382,造价却不便宜
2、海盗灵核可以跟主线某一阶段兑换成白青高级灵核,具体阶段不详,万一做的过头了还得重新做一把主线。(祝福_丝红也可以兑换)
当然,主线的优点是可以持续升级。建议是暂时先别做,等性价比高了以后做。
大部分武器都会随着时间推移贬值(这里不考虑金价问题,仅说材料),不过极限海盗这把武器目前价格已经达到了很低的水平。光封印起来就得100多软妹
同时,当前版本如果大家用_丝红,用新版本主线武器,强烈建议分解极限海盗做个灵核
极限海盗玩家建议再做一把别的武器,武器分解成灵核
灵核不但当前版本弥补攻击不足效果不错,而且将来还能继续提升,对于老玩家还是蛮不错的
再说一点关于s2,s3的问题
目前的产量s2光明很多,s2光明可以通过祝福土豪金兑换,抽奖抽到s2光明概率也远大于暗黑
s2暗黑很少,少到跟s3差不多了
那么造价呢?目前的光明武器1段很便宜,但是后期造价大概是暗黑的7倍
暗黑一段很贵,但是后期造价便宜
总之两种s2目前价格都在6000J左右
这跟s1差别太大,策划肯定很快会调整的,现在做完全不合适
那么s3呢
s3目前决战岛一般3000J到5000J就能拍一把,当然,自己抽成本就不是一般的高了。
s3无论是武器效果,还是土豪身份地位,都完爆s2
要是真是有钱的土豪,就做s3吧
这里补充一句,无论s2,还是s3,耀光都很烂,必须做祝福或者劫难才有武功变化,才比较厉害。
侍魂胧月传说半阴之女好不好
侍魂胧月传说半阴之女怎么样?半阴之女是游戏中新加入的武者,这也是游戏中首位双被动的武者,那么半阴之女厉害吗,下面我们就一起来看看。
侍魂胧月传说半阴之女怎么样
新武者-色登场,拥有双被动技能,参战时可为主角提供暴击率和暴击伤害。同时色武者拥有单独的羁绊,培养羁绊可以提升全异常伤害。
新武者拥有双被动技能,也是目前版本唯一拥有双被动的技能。被动技能洞察,满级后可以为角色提供4%的暴击率。被动杀意,满级后可以为角色提供8%的暴击伤害。
虽然从单个被动来看,新武者色的被动并不高于这两名武者,但色最大的特点就是同时拥有暴击率与暴击伤害,而且只比半藏和真静少了0.5%的暴击率与1%暴击伤害。
相信现在大家的武者阵容相同的都是橘右京与牙神,剩下的一个空位有的会选择半藏,有个会选择真静。暴击率与暴击伤害只能二选一。新武者色的出现可以说完美弥补了这一遗憾,可以让玩家同时拥有暴击率与暴击伤害的被动加成,可以说是鱼与熊掌兼得了。
这么强力的武者获得的难度也是很大的,更新过后,爱慕之信与以往不同的是,每开一个爱慕之信除了获得以前的樱花花瓣、魔盒,还会获得3个纳扎,这个新道具纳扎就是兑换新武者必须物。打开商城、战利品,可以在纳扎箱中看到狸猫和色的兑换条件。
想要获得新武者色,需要1000个纳扎。也就是说,我们需要开300多个爱慕之信才能获得。目前各个大区的金价已经跌到谷底了,拿我们区来说,1000万金判大概可以卖900多勾玉,那么想要攒够新武者所需的纳扎,大概需要1亿多金判吧。
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