守望传说氪金礼包_守望传说氪金价格
1.皇室战争和炉石传说哪个好玩 两者对析
2.求端游排行榜,有哪些比较靠前的?
3.有哪些不玩后悔,玩了更加后悔的“热门”手游?
4.《光·遇》畅销榜TOP3,独游团队们是怎么站着赚钱的?
5.十大良心回合制手游都有哪些?
皇室战争和炉石传说哪个好玩 两者对析
游戏花费对比:
很明显,皇室战争主要是收集卡牌,但需要卡牌进行升级,缺金币和卡牌较为明显,除了等时间免费开箱子外,没有其他渠道可以免费获得卡牌(除了捐赠)。入手级花费为128元左右。完全满级花费较为惊人。
而炉石传说相对比较和善,这款游戏并没有升级一说,但是卡牌数量非常的多,想要收集全比较难。入手级花费也是100度元,完全满卡牌比皇室战争要便宜。
可玩性对比:
皇室战争主打的是卡牌实时对战,很讲究卡牌的释放时机以及操作能力,而炉石传说则更倾向于思考出牌策略。可以这样比喻,一个是动作游戏,一个是策略游戏。
可玩性上,两者部分胜负,虽然同属卡牌对战游戏,但是两者的异同点还是很多的。
其他对比:
炉石传说属于中国同服,而皇室战争则是世界同服,如果你想和外国人打,就可以选择皇室战争。
以上就是皇室战争和炉石传说哪个好玩的对析了,相信大家对此已经有所了解了。两款游戏都有其可圈可点的地方,找到自己适合的手游才是最重要的。
求端游排行榜,有哪些比较靠前的?
端游排行榜为:《新倩女幽魂》、《?剑网3》、《逆水寒OL》、《新天龙八部》、《大话西游2经典版》、《流放之路》、《剑网3》。
其中比较靠前的有:《新倩女幽魂》、《?剑网3》、《逆水寒OL》。
1、《新倩女幽魂》
网易旗下的一款端游,每年都有新资料片和新职业推出,经过多年的迭代现在经济系统也很完善,之前IP联合电视剧《微微一笑很倾城》也算造了一波势,但由于后来网易推出逆水寒的原因,主要是逆水寒很多玩法是和倩女重叠的,为追求高画质很多玩家选择了逆水寒,但后来逆水寒口碑爆炸,很多人又回归到倩女了。
2、《大话西游2经典版》
网易旗下最早一批回合制游戏,这款游戏画风太老,现在进入的新血液较少,如果非要选回合制类游戏打金,肯定优先选热度高的梦幻或免点卡收费的问道。不过大话还是一款不错的养老端游,每天搬砖做做日常任务,大话现在留存的基本都是70、80后老玩家,过了30岁的人一般都不喜欢折腾换游戏,去熟悉其他游戏玩法,所以就留在大话养老。
3、《新天龙八部》
搜狐畅游旗下武侠游戏,新天龙八部玩过这个款游戏的人都知道,早些年这款游戏还是很良心的,但是近年可能由于其母公司搜狐业绩下滑,急需输血,现在这款游戏的玩家都在喊太氪金;作为玩的职玩来说,氪不氪金其实跟我们影响不是太大,职玩是不会充钱去打架PK的。
4、《剑网3》
《剑网3》一直是业界口碑良心之作,全靠同行衬托,很佛系的一款网游,游戏氛围出奇的好,游戏里对待萌新像对待活宝一样的友好,玩过许多的游戏,唯独剑三的玩家氛围是最好的,剑三这个游戏存留率是真的高,就拿很多玩家头疼的一件事来说:游戏开荒,开荒阶段很多游戏简直是在折磨人,但剑3中你感受到的则是挑战的乐趣。
有哪些不玩后悔,玩了更加后悔的“热门”手游?
要说不玩后悔玩了更后悔的游戏估计就是王者荣耀和和平精英了,这是腾讯的两大巨头,不玩自然是十分可惜的,但是玩了那也是相当的后悔。要问我为什么这么说,我来给大家具体分析一下。
首先作为腾讯的两款巨头游戏,要是不玩的话真的是十分遗憾,身边的小伙伴们都在玩这些游戏,你要是不玩的话会显得格格不入,别人会说,你连这个游戏没玩过,是不是山洞里出来的。这种时候就会非常尴尬了。而且这两个游戏不仅可以让你认识很多人,也可以和自己的同学同事们增加感情,偶尔无聊的时候玩上一局那是十分爽快的。但是注意我这里的用词:偶尔!
然后我就来说说玩了后悔的原因。首先这个游戏比较上头,你要是玩上一局估计就停不下来,这也应了我上面那句:偶尔。要是你经常玩,把游戏太当回事的话那就凉了,因为这个游戏会让你有强烈的不甘心的感觉。尤其是对于新手来说。你看着别人都是什么星耀段位,而你只是一个小青铜,你会感到很不甘心;而且当你在玩的时候也会很不甘心,因为你输一局就会想要赢一局,赢一局还想赢一局,然而游戏的匹配的机制也是十分恶心的存在,一般连胜之后就是连败。
甚至,这还是一个十分氪金的游戏,一个皮肤就要好几十元甚至是上百元,真的是不把钱当钱,但是你看到别人有你也会想要有,这可能就是攀比心理。所以说这些游戏玩了后悔,不玩也后悔。
《光·遇》畅销榜TOP3,独游团队们是怎么站着赚钱的?
理想or面包?这道无解的选择题困扰世人多年。当然也不乏有人拿着不久前的段子调侃:小孩子才做选择题,我都要。但残酷的现实总会一次次敲打着理想主义者的“不切实际”,更别提因创意而生的独立 游戏 ,却偏偏要直面来自商业维度的价值评判。
对于每个独游团队来说,“恰饭”是必然选择,但内心同样希望立志高远。在一番自我纠结后,开发者更关心的是:“能不能站着还把钱挣了?”
当然,对于任何一个问题来说,既没有绝对的肯定,也没有绝对的否定。尽管独立 游戏 成功率很低,但也不排除一部分儿先抓住了商业化的门槛,抢先做出了一定的市场成绩。而在近日,由陈星汉制作、网易发行的《光·遇》就在国内手游市场上演了一次亮眼表现。
9月3日,在版本更新后不久,《光·遇》就登上了国区AppStore畅销榜的第3名,且目前仍在TOP10之内。不仅如此,它也进入了韩国iOS免费榜的TOP5之内。《光·遇》的杀出,又一次向商业市场证明了独立 游戏 的潜力。
携手虚拟偶像,与玩家温暖相连
不可否认,“孤独”总是这个时代被提及最多的一个词。陈星汉曾表示:“我们的 社会 被设计成:每天几百万人挤在一个城市里,上千个人挤在同一家公司里。如果他们没有找到需要自己的人,这时候很容易会产生孤独感。”
为了满足玩家的这部分心理诉求,陈星汉异常坚持地要在自己的 游戏 中兑现“真善美”。而他也曾用三个词来描述《光·遇》的 游戏 体验:Humanity, Wonder, Community(官方翻译为人性的温暖、对自然的敬畏、人与人的羁绊)。同时,网易也体会到了这份真情,进一步提出“温暖的灵魂终将相遇”的口号,以暖心的 游戏 氛围助力产品成功出圈。
值得注意的是,《光·遇》的付费系统设计并不深,如果不与朋友分享,新增的商品只有68元的季卡和128元的中国绊爱套装礼包。在这样的情况下, 游戏 还能在一天之内冲至畅销榜头部,获得单日流水过百万的亮眼表现,很大程度上来源于陈星汉恪守的“真善美”理念。不同于常见的“商业变现的人性洞察”, 游戏 反而是用美好让玩家温暖相连,从而间接性实现大规模吸流变现。而《光·遇》也因此成为了陈星汉第一款成功的手游作品。
其实早在2019年末,陈星汉就曾透露,《光·遇》已经让thatgamecompany盈利。如今 游戏 在手游市场的成绩,则又一次证明了独立 游戏 在商业上的巨大潜力,也坚定了仍在努力的中小开发者的信心。
而陈星汉也表示:“我先得把路铺平了,才能让后来的人在上面奔跑。”《光·遇》的成功标志着独游突围的又一种可能性,打通了全新的商业模式,也为后来者指出了一条成功的新方向。
成功并非偶然,创意成就优势
当然,或许存在着幸存者偏差的说法,一两次的成功证明不了什么。但将目光转向雷霆,这位“独游专业户”在2019年不仅成功推出了年流水过亿的《不思议迷宫》,还坐拥《地下城堡》、《贪婪洞窟2》等多款流水超千万的产品。雷霆身体力行地证明了,独立 游戏 商业成功的套路并非无迹可寻,反而已初见成效。
不止雷霆已成体系的打法,凭借创意杀出的黑马也不在少数。近几个月内,就有三款别具一格的产品出现,并都在手游市场中取得了不错的成绩。
1.《最强蜗牛》:自爆氪金身份的“梗王”
今年暑期档,一款以玩梗为本质、放置为玩法的脑洞 游戏 《最强蜗牛》迅速走红。与市面上大多数画风精美的 游戏 不同,《最强蜗牛》打造了一个像素风的低配版“赛博朋克”世界,反而给玩家留下了深刻的影响,取得了不错的表现。
当然,《最强蜗牛》最大的特色还是来自于 游戏 内各式有趣的玩梗彩蛋。例如,途径神奈川时出现的湘北五人组;油腻肥硕的石中剑剑灵;将“氪金”挂在嘴上的地球之神盖亚……纵观整个畅销榜前列,如此脑洞大开的玩梗玩法独此一家,《最强蜗牛》也因此成为了继《AFK》后的又一放置爆款。
不仅如此,在老搭档雷霆的帮助下,,青瓷团队还在商业发行上进行了重度投入。凭借 游戏 玩梗的特色, 游戏 与卢正雨、白客、叫兽易小星等谐星合作,展开诙谐的话题性营销,并在各大渠道、各类短App、新闻端展开投放,以此增加 游戏 曝光。
值得注意的是,与大部分产品对付费设计“避而不谈”不同,《最强蜗牛》不但在 游戏 内疯狂暗示氪金才会变强,更是直接在 游戏 开屏通知内,通过公告坦诚相告,毫不避讳自己的商业定位。
青瓷数码的市场总监Cat提到了一点,好多玩家会带着“自力 游戏 ”的预期来体验:“一部分玩家或不太接受这种情形,就是一个名不见经传的小众厂商,倏忽做氪金网游。”因此,为了不让玩家产生错误期待,《最强蜗牛》大方地交代了“我是氪金 游戏 ”,获得了不少玩家的好感,助力产品在暑期档突围,且至今仍位列畅销榜TOP5。
2.《江南百景图》:做自己特色的长线产品
要说到今年暑期档的明星产品,必定少不了《江南百景图》的身影。纵观整个暑期市场高手如云,而《江南百景图》却能成功突围,自然离不开 游戏 独具特色的风格。
通过融入传统文化元素, 游戏 让玩家梦回明朝成为城市设计师,并安排居民起居工作,感受明朝时期江南的世间百态。同时, 游戏 耳目一新、极具辨识度的美术风格也深入人心。于是,在同质化严重的手游市场中,靠着别具一格的差异化打法,《江南百景图》上线两天就登顶免费榜。
其实,从立项之初,椰岛就很清楚自己的赛道。椰岛 游戏 CEO鲍嵬伟曾表示:“我们在大厂不做的缝隙里,找一些我们能做的好的、有特色的细分去做。”但怎么才能做出特色?有特色的东西又改怎么让大众接受?
作为一家独游代表公司,椰岛很清楚自己的长板:自身擅长模拟经营品类,且地处上海,员工大多都来自江浙沪地区,对江南建筑较为了解。凭借这些优势,研发一款具备中国江南风的产品并不困难。同时,研发团队还参考了正史和野史,对经典故事进行现代化地加工创作,更易获得玩家认可。因此,立足于过硬的产品品质、与风格化美术,《江南百景图》在经历了大规模的买量投放后,稳扎iOS免费榜头部,并时常游走于畅销榜30名左右。
令人意外的是,在产品的素材投放后期,如今的《江南百景图》仍位居免费榜第一,同时也取得了畅销榜50名左右的出色成绩。再一次为独立 游戏 正名:坚守自己的特色,独游也能拥有长线产品。
3.《战魂铭人》:注重玩家意见的硬核ACT
8月初,一款以“拳拳到肉,箭箭穿心”为核心、地牢闯关为主要玩法的动作 游戏 《战魂铭人》,成为了暑期档格斗手游的主力担当。凭借硬核的打击感、以及像素风,带给玩家不一样的复古动作体验,助推产品突围。据悉, 游戏 上线后不久便成功登顶iOS免费榜,同时也跻身港台地区、以及韩国iOS免费榜Top10。
虽然《战魂铭人》首发便取得了不错的成绩,但也险些在当天跌了一个大跟斗。距离正式发布还不到一天时间,官方就收到了大量玩家对于付费系统不满的反馈。但好在官方承认错误的态度极好,第一时间发布了公告,首先向玩家道歉,随即宣布将在下周大幅调整 游戏 的付费系统。
之后 游戏 研发商凉屋也表示:“根据大家的反馈,我们将修改原有的付费设计,并对已经在先前版本中付费的玩家做出补偿,也在之前公告的补偿方式上,额外加了一些内容。”
而对于凉屋诚挚的道歉回复,大部分玩家都表示认同,希望留给这款优秀的Roguelike 游戏 更多机会。在一众玩家的支持下,《战魂铭人》至今仍在iOS免费榜14名左右。
结语
把目光转向海外,在近期的韩国和台湾手游市场中,也不乏一些独立 游戏 的身影。此前GameLook就曾报道过,两款像素风 游戏 《风之国度:燕》、《守望传说》都在韩国取得了不错的商业成绩。其中,《风之国度:燕》至今仍在畅销榜TOP3;而在台湾市场,不仅《最强蜗牛》与《守望传说》顺利突围,《我的勇者》同样以像素风成功杀出,三款独游共同霸榜暑期繁中市场。
尽管韩国、台湾市场体量相对较小,但良好的市场反响也代表了一种趋势,即小清新的产品并不一定与市场相违背,反而也会受到泛用户的喜爱。而在国内市场,《光·遇》、《江南百景图》等四款 游戏 的成功,也证明了市场空白点、以及创新战略仍是独游突围的大方向。
但值得注意的是,无论是陈星汉、椰岛 游戏 、还是青瓷、凉屋,都不是第一次进军手游市场。对于一款成功的独游产品来说,买量固然重要,但产品本身的研发更需要充分准备。就算是坚持差异化战略,也需要研发团队具备一定的经验支撑。只有累积了一定的项目积淀,才能更好地实现产品的创新研发。
对于中小研发团队来说,卡牌、SLG等领域已沦为大厂的角力场,抓住市场的空白点切入才是取胜的先决条件。当然,丰富的研发经历也是必不可少的,中小团队更应该优先弥补自身商业能力。只有驾驭更多的实战经验,才能实现既坚持产品理念、又符合用户预期、还得到了市场认可,真正意义上地“站着把钱挣了”。
十大良心回合制手游都有哪些?
十大良心回合制手游都有:《2047》、《姬魔恋战纪》、《出发吧!冒险家》、《大王不高兴》、《少年侠客》、《梦幻诛仙》、《梦幻西游》、《问道》、《神雕侠侣2》、《仙剑奇侠传》。
1、《梦幻西游》
说到回合制手游就不得不说梦幻西游手游了,这是在玩家口碑中最好的一款回合制游戏。在2015年上线以来,热度一直都没有减少。大量的端游玩家也纷纷投入手游的怀抱之中,梦幻西游手游应该是国内少有的良心手游之一。
2、《梦幻诛仙》
凭借的IP效应一下子跻身到回合制手游的前几位,抛开不谈,本身这款游戏的制作就十分的精良,当初上线时号称是国内首款3D粒子特效的回合制手游。玩法简单易上手,游戏内的氪金点并不多,平民也可以玩的很舒服。
3、《问道》
不同于梦幻,问道手游在玩法上有着自己独特的亮点。这也是为什么它能一直火到现在的原因。游戏有着相当自由的交易方式,但是需要购买月卡来开通这个模式,不然交易的都是绑定的。也是因为这样,问道手游里边的工作室玩家比较多。平民玩家也可以在这款手游里赚点小钱花。
4、《神雕侠侣2》
这算是一款新出的热度比较高的手游了,3D的画面表现相当的不错。游戏不同于其他回合制手游,神雕仙侣2比较注重剧情的展开,在玩游戏的时候感觉更像是在重温这部经典的武侠作品。
5、《仙剑奇侠传》
仙剑奇侠传手游是由腾讯经过授权独立研发运营。游戏很好的还原了原著的剧情,角色建模都很不错。作为卡牌类回合制手游,此款游戏在玩法上加入了很多独特的系统,所以玩起来并不会枯燥乏味。
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