使命召唤17氪金价格_使命召唤17 氪金
1.有哪些好玩的游戏推荐?
2.工匠精神还是市场需求?“自负”让暴雪的手游一手好牌“打烂”
3.有哪些曾经让你废寝忘食的网络游戏?
4.爆款手游月流水上亿,做手游真有那么容易捞钱么?
5.单机游戏推荐几个
有哪些好玩的游戏推荐?
有泰拉瑞亚、星露谷物语、饥荒、模拟人生4、城市天际线。
1、《泰拉瑞亚》是由Re-Logic公司开发的一款高自由度的沙盒游戏,于2011年5月16日在PC上发行,这款游戏也被很多玩家们称为横版我的世界,玩家可以在游戏中做很多事情:制造武器战胜各种各样的敌人及群落;挖掘地下寻找器材配件、金钱和其他有用的东西;收集木材,石材,矿石等;用世界里的一切创造你需要的东西并守护它。
2、《星露谷物语》是一款开放的乡村生活模拟经营游戏,该游戏由ConcernedApe单人开发,游戏中玩家扮演继承了爷爷农场的“Stardew valley”主角开阔和经营整座小牧场,开始游戏后,玩家可以通过捏人的方式创建自己所喜爱的角色。人物共有24种肤色,32种发型,112种衣服,20种配件,可以选择男女两种性别和猫或狗宠物。
3、饥荒
《饥荒》是由Klei Entertainment开发的一款动作冒险类求生游戏,于2013年4月23日在PC上发行,这也是老狼非常想要推荐的游戏,饥荒和我的世界一样,都是生存类游戏,但是有着很多不同的地方,玩家们只有一条命,死掉了就需要删档从来,打怪需要走位,不然的话很多boss怪都打不过。
4、《模拟人生4》是由Maxis?Software开发的一款模拟经营类游戏,是《模拟人生》系列的第四代作品,于2014年9月2日在美国发行 。游戏中玩家可以获得离线经验,打造个性化的世界,同时游戏将提供便捷的分享功能,把自己的模拟人生快速的分享给朋友。《模拟人生4》将全面支持离线单机功能? !
5、城市天际线即指从远方第一眼所看到的城市的外边形状。第一眼中的第一印象,往往是这座城市的色彩、规模和标志性建筑。譬如自由女神像、东方明珠塔、悉尼歌剧院、香港会展中心,都是经典的城市天际线的独家点缀。通俗说,城市天际线就是你站在城市中一个地方,向四周环顾,天地相交的那一条轮廓线就是天际线。所以城市天际线又称城市轮廓。
工匠精神还是市场需求?“自负”让暴雪的手游一手好牌“打烂”
我们先来看看2019年度的 游戏 市场占比情况,据统计,2019年的全球手游玩家达到13.6亿,以490亿美元的收入、169亿美元的净利润占据了整个 游戏 市场的60%份额。其中,中国为最大的收入来源,达到180亿美元,美国以99亿美元屈居第二,第三则是日本的65美元。
而且手游在整个 游戏 市场里面的年增长率为2.9%,预计到2024年可以突破17亿的玩家数量,其创造的收入会达到566亿美元。
看了以上的数据,就能理解那些老牌的 游戏 大厂纷纷进入手游领域的目的了,《使命召唤》、《最终幻想》、《上古卷轴》等等,均已经成功开发了手机端的产品。而后知后觉的暴雪,也在2018年的时候发布手游版《暗黑破坏神:不朽》的宣传CG,只是
不同于其他老牌大厂,暴雪的手游消息带来的是口碑下滑,玩家并不认可《不朽》,暴雪股票在18年嘉年华之后更是不到两个月的时间从83.9跌落到了39.7的地步。
工匠精神的另一面就是“自负”,只有坚持己见,不随市场而改变初始定下的标准,认真打磨产品,那就是工匠精神。《魔兽争霸3》、《星际争霸》和《魔兽世界》是不可否认的优秀 游戏 ,甚至可以称得上是 游戏 界里伟大的作品,但这几个 游戏 出道即是巅峰,巅峰过后就变得难以突破。细雕慢琢出精品,可是逃不出自己所画的条条框框则会显得缺乏创新,最终落后于市场成为小众 游戏 ,这是工匠精神的必然结局。
这种创新的缺乏就表现成“在暴雪的工匠精神下,失去了对市场的嗅觉感知”,严格的自我标准也就变成了霸道的行为。
《DOTA》火热的前景如何,当时的暴雪不可能看不到,只是暴雪在自定的框架下,自负地认为DOTA只是依附于《WAR3》强大的地图编辑器下的一张小地图。即使地图已经无法容纳更多的内容,BUG遍地也是基于自定义编辑器的地图之一,把DOTA分离出来扩容成为新的 游戏 之一,暴雪放不下也容不下,只能霸道地维持原有的状态。
结果就是“羊刀”去了拳头,成为《英雄联盟》的核心开发成员,“冰蛙”去了V社打造出了《刀塔2》。
《英雄联盟》和《刀塔2》在类刀塔的分类下相继起势,暴雪的《DOTA》反而日渐没落。《风暴英雄》才开始迎合市场,但端着的暴雪依然不肖于走LOL和刀塔2的路子,以偏重于团队协作的策略性作为《风暴英雄》的核心玩法。个人英雄主义得不到表现,也就让《风暴英雄》成为什么都好,但就是不好玩的精品 游戏 。
暴雪的“自负”能打造出超高水准的精品 游戏 ,但却并不是适合大众化的 游戏 。随着时代的改变, 游戏 市场竞争力增大,暴雪的“工匠精神”已经让它慢慢失去竞争力,后续推出的几个新作都变成小众的精品 游戏 ,即使是《魔兽世界》和《暗黑破坏神》也已经慢慢地失去了地位。
暴雪以明显落后的脚步却想要急于求成地分到手游这块蛋糕,想到的就是暗黑手游。可是暴雪依然让手游毁于它那深入骨髓的自负,我们再回到18年的暴雪嘉年华。嘉年华开启之前,暴雪就放出各种风声,玩家会在嘉年华上面看到《暗黑》新作。
然而在玩家的期盼目光之中,暴雪把《暗黑破坏神:不朽》作为整个嘉年华的重头戏推出,现场一片哗然,发布人员愕然之下发出经典语录“你们都没有手机吗?”。把《暗黑》手游作为主菜明显不是暴雪 游戏 玩家所愿意看到的,要知道能去嘉年华的玩家都是暴雪电脑 游戏 的资深玩家,手游并不在考虑范围。而暴雪却把暗黑手游端在了大家面前,结果可想而知。
《不朽》破了暴雪的数个纪录,股票跌到39.07,还有就是手游的宣传CG,在CG发布之后的第一天,点踩的数量达到三万人次,第二天突破五万人次,截止到目前为止《不朽》的CG已经获得了75万个踩,这在暴雪CG里面是史无前例的存在。要知道暴雪“**制片场”的名号不是虚得的,能让暴雪的CG被玩家踩了75万次的也就只有《不朽》手游了。
但自从18年的《不朽》发布之后,从此极少看到暗黑手游的相关消息,国服在嘉年华发布的第一时间开启的预约也悄无声息。
《不朽》真的是如此不堪?其实,玩家对暗黑手游的不满大多来自暴雪在不开发新作的前提下把《不朽》作为核心内容放在嘉年华上面,其实是间接坑了暗黑手游。这点暴雪确实不如其他的老牌大厂,比如《使命召唤》就是把手游作为一个分支,在PC和 游戏 机有新作支持之下才“低调”发布的手游版。
暴雪自己“推开”了DOTA,玩坏了《风暴英雄》,以制造“精品”著称的暴雪,如此轻易地把《暗黑》手游以“外包”的形式来开发,说轻视手游,又以主角的地位在嘉年华登场。其实,归根结底就是暴雪想以最快的速度赶上手游市场,借助网易的手游团队来开发暗黑手游,自己在嘉年华上进行重点推广,这无疑是最佳且最简单的方式,毕竟网易手游开发的经验,而暴雪是新入门的手游“萌新”。只是结果并没有达到暴雪的预期,手游在暴雪 游戏 的受众里面,真的不能作为主打系列。
拥有《魔兽》和《星际》这两个经典IP,很难相信暴雪会陷入日渐式微的境地。但暴雪就是走到了当下的地步,从而不得不想着从手游圈里面分一杯羹来向董事会交差。
擅长RTS和RPG 游戏 的暴雪,涉足手游圈确实是个不小的挑战,以往打造史诗级PC 游戏 的经验很难适用于当下的手游市场,也就能理解为何暴雪会选择“外包”的方式来制作暗黑手游了。不管是北方暴雪或是当代暴雪,都是带有极度“自负”的工匠精神观念,以自己的准则去谨慎开发 游戏 ,最终打造出来的产品,都是具有高水准的优秀产品,但认真去体验就会发现其实都是“毫无新意”的内容,也就是“什么都好,就是不好玩”的现象。
那么,被暴雪自负地认为在嘉年华压轴登场而坑到回炉重造的《不朽》会以怎样的方式再次出场?重点是《不朽》从嘉年华舞台上下来就被“召回”了,暴雪曾经提到过“有数个包括外包和自主开发在内的手游项目在进行当中”,这就是市场! 而且近日暴雪也再次发布了招聘信息,其中三十个未公布项目的职位当中,有三分之一是手游相关,而“测试主管”一职也意味着这些手游项目已经有进入后期测试阶段的存在。
经暴雪再次“改造”的《不朽》如果按目前暴雪的水准,画面和操作感基本无需担心,“精品手游”的位置可以预定。但暴雪那来源自PC的RPG风格肯定也会贯穿其中,极具“工匠精神”下打造出来的超级“肝”的手游,也会是《不朽》的特征之一,就看能保留有多少的“网易元素”,如果是既“肝”又“氪金”的暗黑手游那暴雪的手游之路将再次受阻,只能依旧是小众的情怀 游戏 。
有哪些曾经让你废寝忘食的网络游戏?
94年中国接入网络至今20多年间,出现了无数优秀的网络游戏,我接触网络比较晚大概99年前左右。玩的第一款游戏是,江湖论坛。那个属于最早期的网页游戏,就是在一个互动论坛上用文字做一些事情修炼等级,今天想想好幼稚啊。
热血
后来出了热血,我一就一下上瘾了。真是废寝忘食啊,睡觉做梦都是打装备PK。玩了3年左右我上大学了,就没在玩了,那个承载了我多少青春回忆啊,昔日的沙巴克争夺战,还有在未知暗殿里遇到一个真教主的兴奋感,记忆犹新。
丝路传说
再后来,我大一的时候接触了一款新3D游戏,不是很有名,叫丝路传说。当时我很喜欢玩,里面有华丽的游戏效果,还有浓厚的历史文化底蕴。曾经连续30天不下线,每天只睡3,4个小时,饿了就吃方便面什么的,最后我体力不支才下线休息。
DNF
刚开始A1版本的时候还有免费的,整天上挂刷本不亦乐乎啊……我整天的通宵下副本...也不知道哪来那么大瘾,好像天天不玩都浑身难受。就算是不想刷图,也要在98挂机扯淡。
跑跑卡丁车
为了跑城镇高速,手都按抓了。连续好几个通宵,除了网吧大门眼前一片混乱,那个时候下课第一件事情就是泡网吧跑几把。
穿越火线
穿越火线推出的时候,刚上高中,由于之前接触过cs,就试着玩了玩cf,结果一发不可收拾,逃课、通宵可以说是三天两头的事儿,青春毁于网络啊!
还有很多诸如梦幻西游、完美世界、天龙八部、诛仙、魔兽世界等游戏也伴随玩家走过了自己的青春,那么各位网友当初有没有废寝忘食玩过一款游戏呢?
记得原来为了玩这款游戏做过很多疯狂的举动,现在这款游戏一直都活跃在玩家的视线中。《龙门神途》这款游戏就是按照经典来制作,游戏都是我们最熟悉的,最重要的是游戏不氪金照样可以玩的很好,而且还能用手机玩确实很棒。
爆款手游月流水上亿,做手游真有那么容易捞钱么?
做手游赚钱,尤其是二次元手游,这已经成为一种刻板的影响,每每看到什么新手游月流水多少多少亿,无不感叹,这钱也太好赚了吧,只要请画师和配音,即使 游戏 性不怎么样也能吸引大批玩家疯狂氪金。
6月17日,伽马数据(CNG)发布数据称,在近一年一共有32款流水过亿的手游,具有明显二次元特征的 游戏 更是有15款,报告中提到玩家们对待喜爱的手游普遍有一种宽容的态度,对自己支持的产品有着近乎信仰般的热爱,对于 游戏 的认同超乎想象。
数据来自国产二次元手游观察
再结合6月份的手游月流水,5月上架的《明日方舟》依然保持着强势的劲头,双平台超过了4亿,这似乎成为了大部分让眼中二次元手游的缩影,动辄几单(一单=648元)砸进某个卡池,只是为了一张卡,而这个钱已经足够买几款3A级大作,甚至买一台PS4,加上一大堆3A。
在这样的大环境下,无论是国内大小厂都在纷纷投资手游,跟风而动,请一堆日本知名声优,加上几张比较露骨的插画,配上两句不明所以的字,只要成功,利润就是上亿。
那么不成功呢?今天笔者就要唱一个反调,做手游,想要成功并没有那么简单,上面所提到的伽马数据说手游玩家们很宽容,但同时也说他们很苛刻,宽容和苛刻并非互相矛盾,他们只会对自己喜欢的手游宽容,对其他 游戏 苛刻。
在《阴阳师》、《明日方舟》的后面,还有一大批要死不活的二次元手游,月流水只有十几万,难道是这些的制作不精良么,不乏各种大IP,背后推广的力度也足够大,但就是不火。事实上,这才是手游的常态,不是做什么手游都能捞到一大笔钱,可能许多手游火的程度连创作者都不会预料到。
只有1%的手游才能成功
谈到做 游戏 ,最基础的就是钱了,无论是开发一款3A大作,还是一款手游,都需要大量的资金,只不过后者的成本只要前者的1/20,但是手游失败的风险是3A大作20倍不止,这并非是在危言耸听,移动 游戏 构筑了一个近千亿级的市场,这是互联网时代的奇迹,但是这个市场是极度不稳定的,没有人能够说稳定的掌握到其中的趋势,只能靠运气。
比如去年大火的《旅行青蛙》,就属于莫名其妙火的手游典型,虽然可以用各种方式来诠释这款 游戏 有多能抓住玩家的心,但在热度过去之后,又变得无人问津了,《旅行青蛙》这种独立 游戏 开发成本非常小,只不过是打发时间的小 游戏 ,本来制作者也没有打算靠这个赚钱。
开发 游戏 永远都是冒险,只不过不同的是积累了数十年的PC端和主机端是相对可控的,而移动端的手游风险是不可控的,在国内也只有两大腾讯和网易这两大巨头能够稍微控制风险,腾讯靠的是上亿的用户,微信+QQ双重推广,总有人来玩,网易则是水军攻势,每有新 游戏 就是海军开道。
其他体量要小的的公司就没有这样的能力,即使是名气不小的哔哩哔哩 游戏 和搜狐畅游代理和自研的 游戏 依然是该暴死就暴死,掀不起一个水花,这就导致了一个手游界特有的现象——换皮。
不知道什么能火,只能盯着最火的 游戏 抄,现在市面上形形的舰娘 游戏 就是典型的换皮,在《舰队Collection》大火后,就开始出现各种类型舰娘 游戏 ,最近还有一款正在宣传的《苍蓝誓约》更是集换皮与抄袭之大成,不仅模仿了《舰队arcade》,还被石锤直接搬用了《舰队Collection》的UI。
当然,说起换皮,还是网易精于此道,这本来就是网易的传统手艺,当年把《大话西游》改成《梦幻西游》,然后用这套抓鬼、日常的套路再继续翻新出新的端游,即使是到了2018年的《逆水寒》也全是《大话西游》的影子,到了移动端上自然不能丢掉这一优良的传统,在《阴阳师》之后出的《神都夜行录》,处处看可见的狐狸面具和鸟居,让人怀疑这倒是所谓的"唐风"还是和风。
一将功成万骨枯,这就是手游市场的现状,虽然爆款 游戏 风光无限,不断创下各种记录,但是他们并不能改变手游的高淘汰率,因为就连这些爆款本身都会因为一些小问题导致口碑崩塌,玩家大量流失,超高的淘汰率带来的是超高的抄袭率,而趋于同质化的产品又让玩家失去了耐性,最终形成了一个恶性循序。
卖IP胜过卖 游戏
即使是那些已经成功的手游,他们的前景也没有多么的美好,因为手游始终就只是手游,难以形成一个大IP来反哺 游戏 公司,因为大部分手游玩家选择手游只是用来打发自己碎片化的时间,比起玩家这个词,用户更加精确一点。
曾经大火的手游续作无人问津,早年间的《我叫MT1》备受好评,还出了几季的动画,到了《我叫MT3》直接变成了回合制 游戏 ,恶评如潮,许多老玩家都表示不能接受,最后这个IP卖给了腾讯,搞出了《我叫MT4》,实际上这个系列已经死了。
手游难以配养忠实的用户,这是受移动端的表现力所限制,厂商们进来都是想捞一笔块钱就跑,看看目前年货3巨头,育碧的刺客信条,动视的使命召唤以及EZ的枪车球,每年都能大卖,他们培养的忠实用户愿意为每款新作掏钱,实际上一款3A也就手游半单的钱,这是个细水长流的打算,卖的已经不只是 游戏 了,而是IP和文化。
而且做3A的大厂商们一样可以去做手游,用他们的IP来反补手游,比如去年创下8亿美元奇迹的《pokemon GO》本身就是依托在任天堂旗下宝可梦这个IP上的,即使因为种种原因没有进入中国,也足以说明这款手游有多成功了。这种IP支持是单向的,只有端游IP靠自己的名气来推广手游,至今没有哪款手游能够反其道而行之。
转型困难重重
从手游转端游已经成为了中型厂商的一种趋势了,但是问题在于即使做了几年手游,他们积累的技术经验也难以和其他端游厂商相抗衡,稳定的市场让端游厂商们只需要不断的研究先进技术,而手游厂商需要花大量的资金在宣发上,并不能做到纯粹的做 游戏 ,毕竟一款手游的成功与否运气>宣发> 游戏 质量,这让那些已经成功的手游厂商们想要转型也面临各种问题,前段时间被引起热议的《原神》抄袭《塞尔达:荒野之息》就是米哈游转型的初步尝试。
说完了这些,相信大家也了解到了手游想要成功并没有想象中的那么轻松,并不是随便花几个美少女就有人来买单,在这个移动 游戏 大潮裹挟之下,已经有无数投者被浪花打的尸骨无存,只有胜者在海面上高歌。
单机游戏推荐几个
题主也没说清楚到底想玩主机 游戏 还是电脑 游戏 ,不过我看问的是单机估计就是电脑 游戏 了。下面我给你介绍3个超级好玩的单机 游戏 。
《老滚5》学名《上古卷轴5》
《上古卷轴5:天际》(The Elder Scrolls V: Skyrim)是一款奇幻类开放世界型动作角色扮演 游戏 。
又称为萌妹子卷轴5。(希望这个灯不会晃到你)
为啥我要推荐你玩这个 游戏 呢……
啊,当然是因为这个 游戏 的特别白。
也不对!是因为这个 游戏 特别大……enmmm。
简单来说老滚5作为一款开放性rpg 游戏 他的内容不光是只有官方剧情那么简单,他拥有很多mod可以定制你的 游戏 ,许许多多新奇的mod,不可描述的mod,相信我这款 游戏 的可玩性超出你的想像,只有你想不到,没有这款 游戏 没有的mod……
《恶魔五月哭》学名《鬼泣》
玩过上面那个 游戏 你一定会血气躁动,所以我特意带来这款可以发泄情绪的 游戏 。《鬼泣4》
《鬼泣4》(Devil May Cry 4, デビルメイクライ4)在2006年举行的东京电玩展(TGS)上,由日本CAPCOM公司宣布推出的动作 游戏 。
这 游戏 就两个特点,一是帅
维吉尔帅不帅。帅!
但丁帅不帅?帅!
二是爽,什么?你问有多爽?
游戏 的系统可以连到怪物怀疑人生,在天上掉都掉不下来,还有华丽值,招式越多越华丽!帅就完了。这样一暴躁的 游戏 正好可以释放你青春的荷尔蒙!
《星露谷物语》
好了该释放也释放完了,我们该平静一下进入平静的生活了。
《星露谷物语》(Stardew Valley)是一款由ConcernedApe制作、Chucklefish发行的乡村生活模拟经营 游戏 。
游戏 中你托你“外祖父”得福得到了一个农场种种地,浇浇花,
找个老婆,在前面不断的探险和战斗中放松下来,体验一下平静的生活,体验一下作为家中男主人应当有的职责。多么美妙的 游戏 之旅。
这里是喜爱 游戏 的小白
又到了晒 游戏 的时间了,小白必须掏出珍藏的单机 游戏 与大家分享了。小白酷爱单机 游戏 ,主要是单机 游戏 黏性较弱, 游戏 时间自由,并且不需氪金,每天想玩的时候玩,不想玩就可以搁置,不会耽误工作和学习。那么今天小白就给大家带来几款好玩的单机 游戏 推荐。
《死亡陷阱》(Deathtrap)是范海辛开发商Neocore Games推出的一款全新的超血腥塔防 游戏 , 游戏 将混合塔防 游戏 和RPG元素。玩家需要控制英雄,利用远古陷阱和生锈的机械进行防守。塔防方面就不用多说了,你可以设置各式各样的防御塔和陷阱,你消灭敌人。而 游戏 的主要元素是在RPG方面,你可以控制自己的角色消灭敌人,获取金钱和装备,升级英雄技能。 游戏 玩法和“兽人必须死类似”,但是RPG部分又比较像“暗黑破坏神”,你还可以通过刷刷刷来获得金钱装备。
《红色派系:末日审判》是一款第三人称射击 游戏 , 游戏 有着“拆迁模拟器”的美誉,你几乎可以拆掉所有你见到的物品,只要锤子和磁铁在手,没有什么是不能破坏的,大到楼房建筑,小到箱子电脑,你要做的就是破坏再破坏。 游戏 节奏比较紧凑,敌人一波又一波,非常紧张刺激。和前作相比, 游戏 还是有不少的进步的,包括画面和背景的细腻程度,都有不小的提高,射击的手感也变得好了,还有各种奇葩的武器可以使用。在剧情方面呢?依然没有任何改观,还是无脑一波流剧情,突突突就完了。
《尼罗河勇士(Warriors of the Nile)》是由Stove Studio制作, Gamera Game发行的一款古埃及背景的回合制Roguelike战棋类 游戏 。本作是一款卡通Q版风格的小规模战棋策略 游戏 。 游戏 短小精悍,并且相当的直接干脆,从战场的规模就能一目了然,极小的战场,没有过多的元素衬托, 游戏 的玩法非常简单,就是非常传统的战棋玩法,而玩家需要在尽量没有损失的情况下过关。因为 游戏 中我们是无法进行回血的,每次造成的血量损失将是永久性的,除非在过关后选择已经恢复性的奖励。这就要求玩家的每一步都进行精心的计算,毕竟细小的失误积累起来也能让你溃不成军。
以上就是小白这次带来的几款好玩的单机 游戏 推荐啦
好玩的单机 游戏 太多了,玩不过来呀,要看你喜欢玩什么类型的,最近出来的骑马与砍杀非常好玩,单机联机都可以,喜欢骑马打仗征服天下的可以玩。
喜欢冒险探险生存的可以玩森林、木筏求生、绿色地狱,都很好玩,方舟也很经典。这些 游戏 进去第一目的就是活下去,然后考虑怎么活得比别人好,精彩。
好 游戏 太多了,说实话根本就玩不过来,而且每天还不断有新的 游戏 出来,可以去STEAM看看
看见这个问题,勾起了很多回忆,好玩的单机 游戏 ,首先我想说一说我玩的时间线推荐安利一波,小时候我玩过一个电脑 游戏 ,世嘉电脑单机版的,vr特警2和死亡鬼屋2,这个可以说是当年电脑必备。后来我玩过很多国产武侠 游戏 ,以智冠的为主,天龙八部单机版,这个 游戏 贼好玩,当年被迷的不要不要的,推荐给一些喜欢金庸的朋友们,那个时期我还喜欢玩西山居的剑侠情缘,就是拿现在的眼光去看,都是国产巅峰作品,可以和剑侠情缘pk的 游戏 可能就只有流星蝴蝶剑了。后来那个时候又喜欢玩国外的 游戏 ,红警,暗黑破坏神,帝国时代,现在这个三个 游戏 都有重制版,喜欢的朋友可以去体验一下。
刚刚说的都是05年之前的单机印象深刻的了,05年之后很多单机 游戏 ,基本上是从主机 游戏 移植过来的,比如说ps2平台的鬼武者,波斯王子,生化危机,侠盗飞车,杀手47,反正那个时候在电脑上面能玩这些大作真的是幸福的事情,反正这个时期国产 游戏 基本上转入了网络 游戏 ,只有仙剑轩辕剑为数不多的几款国产 游戏 撑着明面。
08年以后可以选择的 游戏 就更多更多了,电脑单机 游戏 印象最深刻的就是鬼泣4了,那个时候基本上主机 游戏 的发布和电脑,各种大作,使命召唤系列,极品飞车。
这个问题可贼大咯,我就从不同的体量给题主推荐一些好的单机 游戏 吧。
小品级 游戏
小品级的 游戏 虽然小,但是麻雀虽小,五脏俱全,玩起来也是很爽的,而且很多小 游戏 甚至有非常有深度的系统,十分耐玩。下面举例说几个。
1.《渎神》
《渎神》作为2D横板过关的半神作, 游戏 体量不大,但是氛围超级到位,又充满了宗教隐喻,文化气息很浓厚,本身手感比较硬(比恶魔城手感硬一些),其操作性比较硬核,可以说是近期的佳作了,题主可以一试。
2.《勇敢的心:世界大战》
这是育碧为了纪念一战爆发100周年推出的 游戏 作品,整个 游戏 做得非常精致,剧情非常好,很让人感动,所以我这里就不剧透了。 游戏 中把欧洲风情展现得淋漓尽展,是一个披着战争外衣的反战 游戏 。 游戏 操作方式很简单,主要是过剧情,很值得一玩。
中等体量作品
中等体量的作品其实很多,我这里也简单介绍一些吧。相对于小品级 游戏 ,中等体量的 游戏 不仅容量更多,通常都会有成熟的操作系统和体系,也会形成比较完善的世界观。
1.《血迹:夜之仪式》
这个 游戏 我要吹爆。自从2008年最后一部《恶魔城:刻印》发售之后,十多年里,一部新作品都没有,五十岚孝司也从KONAMI离职。好在2015年,五十岚孝司通过众筹获得了600万美元,在2019年完成了《血迹》的开发。可以说,《血迹》是正统的恶魔城精神续作,非常好玩,很值得一试。
2.《机甲战魔》
《机甲战魔》最近登录了PC,我个人之前是Switch端玩的。个人感觉整体 游戏 素质还是不错的,而且本 游戏 的机设是河森正治。河森神棍设计的机体就是看着舒服,不过很明显借鉴了他之前的作品《创圣大天使EVOL》的机体设计。本 游戏 也值得一试。
3A大作
3A作品对于玩家来说,最大的特征就是体量庞大, 游戏 内容丰富,质量较高(当然也有翻车的,比如去年的《圣歌》,饼画得很大,然而结局大家都知道了)里优秀的就更多了,数都数不过来,这里就说一些我个人最喜欢的,推荐给题主。
1.《巫师3》
《巫师3》可以说是目前我个人玩过的综合体验最好的 游戏 了,吹爆吹爆。当然, 游戏 最大的闪光点在剧情以及文化艺术上,相对来说战斗系统、功能系统是比较薄弱的。但瑕不掩瑜,即使存在这些缺点,《巫师3》仍然是目前世界上最好的 游戏 之一。
2.《合金装备5:幻痛》
《幻痛》是一部非常优秀的作品,也是小岛秀夫在KONAMI的遗作。本作是第一次把开放世界应用在了《合金装备》 游戏 体系中,而且用得非常成功。玩家可以在南美、阿富汗两处巨大的地图中随意 探索 ,潜行、偷袭或者强攻,并且收集、人才,建立自己的海上要塞。总体来说不仅非常好玩,而且非常耐玩。此外,《幻痛》那成谜的剧情也是 游戏 史上一个很大的遗憾。
3.《美国末日/最后的幸存者》
《美国末日》可以说是PS3时代登陆PS3的最佳 游戏 。本作的赞誉已经太多,都不需要我多嘴了。一句话来说,这部 游戏 可能是末日生存题材中最好的 游戏 。当玩家在 游戏 中后期看到长颈鹿的时候,就会觉得之前受的所有的苦都值得了。本作后来登陆了PS4,仅有PS系独占,所以想玩的话可能需要一台主机,但是为了这个 游戏 ,买个PS4也是值得的。今年五月份,《美国末日PART II》也快发售了,期望神作继续。
总的来说,优秀的单机 游戏 简直多如牛毛。如果题主觉得我推荐的 游戏 并不合胃口,可以自己在IGN上查看 游戏 的媒体评分,相对来说这些评分和评价都是非常客观的。单机 游戏 由于是一次性买断制,所以媒体会提前为消费者做评测,这样在购买的时候也就不会被坑。目前来看,越来越多限时独占的 游戏 最后都登陆PC了,所以题主可以不购买多余的 游戏 设备,只在PC端玩 游戏 即可,这样可以节省开支。此外,Steam上的 游戏 是最便宜的,如果有多版本,首选PC版。
我是古游,欢迎提出 游戏 相关的问题,必将细心解答!
(一)艾希(18R)
一款2D横版动作类手游,画质精美,打击感畅快,难度适中,怪物和关卡设计也不错。
游戏 内除了打怪闯关之外,还有多种剧情结局,隐藏关卡设定, 游戏 内的旁白也有很多精彩的表演,让玩家有种和 游戏 互动的感觉。
国产单机手游,支持一下。
(二)归家异途(18R)
一款战乱时期,父亲克服重重困难寻找女儿的故事。
游戏 美术2D风格,玩家控制主角进行艰难的逃亡,因为背后有强大的追兵,旅途过程中主角需要收集材料强化技巧,制作装备,获取食物和水,途中还会遇到各种各样的人,有时候一言不合就要战斗。 游戏 中主角要首先保障自己的生存,然后再慢慢的强化自己的实力。
玩起来有点虐心的手游。
(三)像素地牢(18R)
一款经典的Roguelike手游,像素画风比较粗糙, 游戏 内容很多,自由度很高,也十分的耐玩,不过前期对新手不怎么友好,因为开始玩家根本不知道怎么玩,而且ios上还没有中文版本,英文不好更加难玩。
安卓上有很多带mod的版本,更加好玩,也更容易上手一些。 游戏 非常经典,推荐喜欢Roguelike的玩家去试试看。
嗨喽 我是蛟角
有什么好好玩的单机 游戏 呀,是指手游还是端游呢
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单机官方版
端游有:使命召唤战区剧情版
求生之路27 单机版
孤岛惊魂4 单机版
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好玩的单机 游戏 太多了,玩不过来呀,要看你喜欢玩什么类型的,下面我就个大家推荐几款好玩的单机 游戏 给大家!
另一个伊甸,超越时空的猫
《另一个伊甸:超越时空的猫》日式本格RPG手游事前预约进行中,喜欢日式RPG,喜欢冒险的Taper绝对不容错过。穿梭古代、现代、未来,与伙伴们来一场时空大冒险!市面上难得一见的好 游戏 。剧情和音乐都很好,剧情的解谜有点难度,增加了很多的趣味性.不逼肝,很自在,1天空了掏出来玩玩,基本是个纯单机,没网也能玩,只是不能存档,等有网了又存上了。
迷失岛前传海边游乐园
《迷失岛前传海边游乐园》是胖布丁经典解谜 游戏 IP迷失岛的续作。我个人极其喜欢解谜 游戏 ,所以我玩这类 游戏 的时候有幸福感。《迷失岛》风格依旧鲜明,不论是画风还是说解题的思路都有自己的特色!
艾希
《ICEY》(艾希)是一款2D横版动作 游戏 ,跟随旁白的指示,你将会通过ICEY的眼睛去看,去战斗并发掘在 游戏 中世界的真相。但其实,这也根本不是一款2D横版动作 游戏 ,你也不会通过ICEY的眼睛去看,你也不会去探寻这个世界的真相。本质上说《ICEY》是一款Meta 游戏 ,玩家需要通过对抗旁白的指示,思考何为 游戏 、何为真相等等命题。在《ICEY》中,你扮演的是ICEY,而非“你自己”。当然你也可以扮演“你自己”,而非ICEY。这是一个包裹着动作 游戏 外衣的陷阱。
好啦,以上就是我推荐的好玩的单机 游戏 啦,感兴趣的小伙伴可以抓紧玩起来!
好玩的单机 游戏 千千万
但是有灵魂的却需要精挑细选
我就推荐几款TGA上年度最佳 游戏 吧
2009年 神秘海域2:纵横四海
媒体评分96 用户评分8.9
当然我推荐的是神秘海域全系列
第二代集大成之作
应该是不少玩家心目中的系列巅峰~
精彩绝伦的叙事模式
丰富多变的 游戏 场景
纷繁复杂的解谜方式
以及震惊无数玩家的火车关卡
当最后到达西藏雪山村落直至神秘莫测的秘境香格里拉
无疑是一场真正视觉上的饕餮盛宴
2012年 行尸走肉
媒体评分94 用户评分8.8
游戏 制作厂商TTG 倒闭 最终季好在如期而至
最终离开李叔的婷哥在这个末日世界
经历了人心的暖意
也见过太多人性的背叛
末日下让人恐惧的从来都不是丧尸
而是善于伪装捉摸不透的人类本身
好在最后她不再漂泊
和AJ终于找到了自己的家园
终于可以毫无遗憾地说一声再见
2015年 巫师3:狂猎
媒体评分93 用户评分9.4
包揽2015年五项年度最佳 游戏
一举问鼎桂冠 巫师3 游戏 背景故事宏大
支线之多难以让人想象
当之无愧的 历史 性巨作
2017年度 游戏 :《塞尔达传说:荒野之息》
媒体评分 用户评分8.6
一款当之无愧的神作 有史以来最为真实的开放世界
同年塞尔达传说 荒野之息包揽本年度所有年度最佳
2018年度 游戏 :《战神4》
媒体评分94 用户评分9.1
战神力压大表哥拔得头筹
战神4能大获成功
是因为他们重新颠覆了以往战神的战斗模式
第三人称过肩视点、一镜到底的恢弘场景
较之前作增加不少的 游戏 难度
以及战神和他年迈体弱跳不起来却又坚强倔强文盲老父亲之间的亲子故事
以上就是我推荐的几款 游戏
当然最好玩的单机 游戏 还是要仁者见仁 智者见智了
《Anima》,暗黑破坏神风格的手机单机 游戏 ,非常好玩。
《魂之刃.巨龙城堡》国产单机动作通关手游,第一章免费,后面的需要付费买断才可以玩。
《全民手速》单机手游,无限刷装备通关,三职业随时切换,没有多余的剧情,全都是干货。
《剑魂》暗黑风格的动作单机 游戏 ,这个 游戏 呢很肝, 游戏 非常好玩,但是没有耐心的人,不建议玩。
《复仇》暗黑破坏神单机手游, 游戏 已经破解了,有翅膀有无限金币,可以选择巫师召唤骷髅宝贝群殴boss
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