1.剑灵金价多少稳定

2020剑灵金价_2014年剑灵金价

大家好,今天继续为大家更新一篇和赚钱有关的大型攻略。本篇攻略是商人之道的第一期,以商人为中心引申到赚钱和怎样防止亏钱。会抛砖引玉提到一些的商人技巧性问题,会详细介绍商人控制物价的原理以及如何针对(属于额外附赠的福利),小死不鼓励大家做一个集风险于一身的商人,但我们可以从中学到很多方法,本文不涉及任何赌石技巧、宝石转换、衣料等有风险的赚钱内容,基本都是将商人的赚钱方法进行转换进而贴近平民玩家的技巧,属于保本增值类的赚钱攻略。关于如何顺利升级赚钱得成本将附上升级(点击查看)与平民小号装(点击查看)的攻略,真真正正为大家做一个稳定平滑的赚钱攻略,攻略里干货极多很有营养,都是经过大量的实验和数据统计的原创收集,篇幅上大概每期2~5千字左右,总计为15期,做完第15期以后将会做一套整合。

商人之道——风险与收益的取舍

原理篇

商人之道中会详谈开放测试和公测的区别与共性,来揭开所有变动元素的根源。小死见过很多自称商人的伪商人,也见到过真正的职业商人。小死自己在游戏中经常做些买卖,学的也是经济类专业,稍有一些浅薄的概念可以帮助大家。不得不承认这些游戏商人确实有一套自己精妙的赚钱方法(下文详谈),但操作过程中却充满了多变性和经验性,倘若没有足够的经验,普通玩家按部就班必定会亏的非常惨。

我们常见一些有爱的帖子,教大家囤货赚钱,质量良莠不齐,试想当商人赚完了钱的以后才会发帖说经验,出于一片好心进行了分享,但这种信息的时效性很低,甚至是滞后,所以大家在看囤货贴的时候一定要注意日期。而且在BS里做商人会被官方的调控整的很惨,可以说90%的商品囤起来都会亏,一方面是活动、产出导致了价格波动大,更重要的另一方面是金在贬值。

“传说”中真正能控制、预测和分析物价的超级商人往往都不会待在游戏里,早就会去投资其他市场(股票大亨)了。出现物价的异常垄断的大多数原因是由于该区的玩家太少——传说中的鬼服;曾几何时五区的奸商能把水月平月之泪卖到40银一个,这正是因为他们抓住了这个区人少的缺点——一个区玩家减少导致金与物品的产出减少才是主要原因,商人的投机只能说是一个辅助作用,所以对炒作有太大的期望,并不是每个区的水月平原之泪都可以那么贵。一个良好的游戏环境需要大量的群众基础来做支持,否则经济系统的崩溃将是必然,当然人数的多少并不是我们所能决定与所要讨论的,但是这个大前提一定要明确。

一个成功的游戏运营商是不会让商人控制物价的,这点在剑灵里体现的着实很好,从浊气武器到六角凹槽,从提炼石到五角凹槽和六角凹槽,从拍卖行上架次数由100调整到20,从无数调整中不难看出商人几乎在这个游戏里的生存空间越来越小。因此极不推荐大家冒着的风险做商人,不如最大化的赚取稳定的收益,毕竟我们是来玩儿游戏的而不是来的。(偶尔赌一把也是可以的,要有一颗勇敢的心)

小死带大家研究了解商人之道的关键是:为了帮大家找到一个机会,能和商人一起参与到对市场价格的改变中,而不是倾家荡产做一个危机四伏的商人。一次投资失败商人往往会亏的很惨,风险让他自己去承担吧,而我们只是去趁机捞点小钱和外快的,这就需要我们多关注市场与资讯的变化。如果对信息没有把握那么千万不要乱扫货,看看区域里收天祥与吉祥的大悲大喜就知道了。

开放测试与公测对价格带来的影响

开放测和公测对物价的影响:剑灵已经明确规范了现阶段的开放测的定位和概念。因为公测还没有开始,所以香水的掉率,任务的经验,武器的成长树变动都是合情合理合法的,在这种环境下着实不适合做商人。然而公测以后,一切东西的掉率都不会改,提炼石的掉落量也板上钉钉,但是活动(类似于情人节春节圣诞节)肯定会越来越多,今天凹槽涨价明天绝对会开活动压价维护物价的平衡。所以想做在剑灵里做一位商人实在不容易,但这并不表明商人的所有做法都不值得我们学习。

之前看到很多玩家说如果这是开放测的话那么现在不会玩这个游戏。这种说法普遍夸张,游戏里很多的土豪们感叹自己的武器白升了等等,其实香水并没有掉价很多,当时说香水掉价到1金的人只意识到了价格并没有意识到需求(后面将专门讲述一下调控之50%的艺术)。在后面小死将详解商人的各种手法,并会举出例子分析如何避免被坑钱,如何正确理性地面对谣传。

好心“商人”的普遍心态与下意识行为

首页上一般都会有各种囤货专家,往往这些朋友都谦称自己为退役商人或者是老玩家,这部分玩家其实也是一片好心,并且自身有一定的囤货、赚钱方面的经验,难免曾经也有那么一段被腾讯调控后亏损的伤心史,但他们都并没有恶意只是想给大家一些建议,让大家可以赚些钱。但这些建议我们应该怎么对待呢,当然不能盲目的学习,因为预测贴都是未知的,投资囤货总有风险,灵石的保值性只能说是比其他物品高很多而已,万一开了新的获取渠道亏了怎么办,这一系列的问题都值得我们警惕。但你看到他们的囤货建议的时候,良品已经下架了所以这就更需要我们“蹲”物价最低点。这些商人们的建议都是好的,但没有输不起的精神千万不要去赌。

往往更多一部分是事后诸葛亮的人,我们都知道如果刚玩剑灵的时候就把金币都卖了坚持用个卓越炎煌现在回来可以花钱换回5、6把极限恶女了(一度金价60元1金,再要麽则是30元1金,逐渐15元1金,10元1金等等),现在这段黄金时期(第二章会详细分析新的黄金时期)已经过了,后悔又有什么用呢。我们最怕的就是这种事后诸葛亮行为,有的商人朋友则是站出来说我曾经囤了什么什么,现在怎样怎样的句型。说实话这种话对我们已经是毫无意义了

真正的顶级商人是不会告诉你们囤什么的,就算发出来可能也是找接盘侠用的。所以大家应该有一套自己的物价走势分析方法(后几章将分享一下我稳定的算法,和对不同区数据的掌握),还有一些则是关于金币丰汇行售卖时机的选择问题。我们一定要了解商人的普遍心态,不要正中下怀,在学习他们经验的过程中一定保持理性。能否做到实际风险与收益的取舍,才是成功的关键。

展望

第二期将为大家带来《观察时机,区分优劣》,包含5个小章节,具有一定的应用性,抓紧写完,并不能做过多保证...

剑灵金价多少稳定

大家好,的我在此发出扯淡论题第二弹

欢迎大家来占楼讨论,不要太认真哈~ 在吃药之前咱们先来点小分析,萌萌哒~~

啊不好意思,一点也不萌

现版本间接导致剑灵金价问题有以下这4方面:系统单调,没有新人,副业无用,玩法缺乏。而这几个问题都是相连的。

系统单调:

来说说武器系统吧。除了传说S1,S2,S3其余的都是拿来分解的。土豪玩家随随便便全套祝福。平民玩家搬几个月砖也传说武器首饰加八卦全套了。金价

问题从何而来?大家做装备谁不希望出祝福,但是现在的祝福率低的一逼。楼主的一个朋友洗了15次后终于出了祝福,我为他的勇敢感动了一把。很多人

不敢升武器或不想拼脸而导致武器升级用的材料和金币无法被消耗。但是大家注意到没有,剑灵的金价是以武器和武器升级用的材料来衡量的。除了武器没

有其他消耗金币的方法了吗?未然,楼主将在副业问题解决方案上细细道来。

没有新人:

刚刚进来的新人做完主线初来乍到职业都还没玩熟技术不到位,什么都不懂,低星武器烂,下本没人带,说什么没有星级歧视的都是个别的,多数人还是

歧视的。你下本看到一把极魔武器你敢组?现在老玩家武器上去了就是求速刷。要不学生党,要不上班族。一个个大本打下来几个小时,你叫他们天天赖

在游戏里不用过日子了?再加上国服本身的武器系统天梯门栏太高,基本上要是没有好装备的朋友愿意带你下本打钱打装备新人很难把装备搞起来。技术

可以积累,难民可以练出神技,可是尼玛这装备的差距叫新人跟上根本不可能啊。新人不来,老玩家流失,疼讯是准备关服了吗?没有新人这游戏还想继

续经营下去?虽然这游戏在17173的热度是前10,可是你们认为现阶段的像个半成品的游戏可以吸引得到没玩过剑灵的新人来尝试吗?

副业无用:

副业分为采集和制造两种(这不完全是废话吗,咳咳)。当下版本疼讯尼玛什么都送,符和钥匙怪都会掉。说是帮助新手跟上脚步实则是破坏了一个

很好的可以消耗金币的系统。现版本副业制造成本高,回报少,有些东西上架了甚至没人要。刚刚说了,除了武器的金币消耗,你副业制造不用资本吗?如

果太极石造价便宜我相信很多人都愿意去造一身的XX金石来提升自己的攻击力。另外要吐槽的是副业也就用副业采集的材料就好了,你还要扯上鬼魂石,灵石,

毒针。看见这造价都让人望尘止步。那么副业系统都已经成型了要怎么改才能重新启动它的产业链呢?我们就把7大制造副业一一列举:

药王院:

制造战斗经验丹,一定时间内可以增长战斗中所得的经验值,包括洪门星级经验值。

陶瓷坊:

请参考玩法缺乏。

风味门:

制造单属性增益的食品,直接大幅度提升暴击率,格挡率,防御率,闪避率,命中率等等的其中某项。但是用只能拥有其中一个属性,不同属性无法共存。

穿上势力服后无效化。

太尚门:

制造套装属性增益的八卦牌,在一定时间内按百分比提高8件套八卦的套装属性。注:只有8件套的八卦可以增益。换上势力服时buff将无效化。

万金堂 :

随机制造出一个某属性的合成玉,当合成宝石时保证下一个等级的宝石必出与合成玉相同的属性。以6角紫水晶为例,升级7角并一定要吸血属性的宝石的话可

附上7颗吸血属性合成玉。而太极石合成则要9颗两种不同属性的合成玉。当然你所用的合成玉必须是你说使用的该系列宝石拥有的才行。

铁匠坊:

制造附魔武器,让身上的主武器吞噬附魔武器在一定时间内得到小幅度的武器攻击或暴击率的增益buff,附魔可以最多叠加5层。我相信20星现在除了有s3

带队_丝们基本上都打不起。穿势力服时buff无效化。

圣君堂:

制造经验符,洪门经验符,和统一的解毒符。剑灵里面每个地区一种解毒符烦都烦死了,给老子统一化好不?

制药业兴旺,采集业自然也跟着旺。以上只是楼主脑洞大开随便瞎掰举例,来几个吐槽的捧场一下。如果各位大大有什么好主意不妨贴上来大家一起分享即使逗

比也没关系,老子今天就是不吃药。总而言之副业主要造的是消耗品,如果你不出一些值得玩家去消耗的东西那谁会愿意去制造?

玩法缺乏:

每天除了刷本还是刷本,刷完本就下线了。很有时间的玩家就去草原搬砖,搬完砖还是搬砖。这样的循环不知道你们累了没有,我已经累的跟了。门牌制作

可以造衣服了。做了,穿了,走到街上看到另一个门派的人穿的衣服样式颜色跟咱们的几乎完全一样,_了。,门派服装不可以再增加多一点纹理样式吗?

衣服上留个区域给玩家上传门派图腾贴图什么的让服装更个性一点行吗?怪物也是,就那么几个同样的模型换个色,你们是有多懒啊。既然你们可以做出萌萌哒的兰兰,

肌肉抽筋的东天霸,冷冷的秦义绝,那你们干嘛就不活用你们的人型系统多做几个人型boss出来?武器也就那几个模块,s1和s2造型跟屎一样的在网吧坐我旁边玩

着其他游戏的仁兄都笑我了。玩家之间的互动少,下本大多数都是认识的几个固定队。跑地图的时候要不就是一个鬼影都见不着,再不然就是一大排人站街挂机。

看到个认识的密他不回,两个小时刷完本回来他还站那里。很多玩家都处于半弃坑状态了。至于这个问题的解决方法就拜托给热爱剑灵的大家了。

差点忘了说我所希望的陶瓷坊的玩法了,楼主在玩剑灵之前一直都在玩永恒之塔。而永恒之塔最让我入迷的是他的房屋系统。每个玩家都可以拥有并修饰自己的豪宅。

既然剑灵有门派系统,何不出个道场之类的然后用陶瓷坊来制造家具?有了道场了不妨加个踢馆系统~老子是成真,吃我一记双节棍~

瞎BB完了,轮到你们了。欢迎来抢楼啊。

补充吐槽:24人组队系统物品任务和怪倒是给我改成可分享的好么?昨晚大队伍打黑枪族每日挑战居然还要互相抢怪。有些人打了小BOSS还没箱子出。

上周大跌,跌幅达到5个月来最大月跌幅。市场10年以来就是年末黄金需求旺盛导致金价提升,但是今天不同往年,6月很多人抄底,已经出现饱和很不建议盲目投资。或者抄底购买黄金饰品保值。

黄金交易价维持在239元左右,首饰价格在306元左右,投资到257元左右,回收在241元左右。典当行回收在200元左右